https://drive.google.com/file/d/1TVzJJ8sxtlfmyC6Yd9IUMbI6Hi4M3mLi/view?usp=sharing
soporte cecaty 153
Wikipedia
Resultados de la búsqueda
lunes, 27 de mayo de 2019
domingo, 26 de mayo de 2019
Soporte
Técnico
Inconcluso
Prólogo
Una de las finalidades de esta obra es la
verificación del cumplimiento en el compromiso del estudiante y maestro para
dar lo mejor de cada uno y tener éxito en la enseñanza-aprendizaje,
considerando que el conocimiento no se
da, sino que se adquiere a través de la experiencia.
Por tal motivo, enfocamos el término de este libro
al pensamiento, investigación, comprensión y razonamiento lógico, obtenidos durante el curso de mantenimiento
preventivo y correctivo a equipos de cómputo.
Definiendo así que al término de este curso el
alumno obtiene los conocimientos y habilidades necesarias para ser un excelente
técnico, de tal forma que podrá ingresar al sector productivo como micro
empresario o bien como colaborador de alguna de las excelentes empresas
dedicadas al soporte técnico.
Índice
PROLOGO
|
|
UNIDAD 1
|
|
Conceptos previos
|
|
HARDWARE
|
|
Definición y componentes
|
|
SOFTWARE
|
|
Definición
|
|
TERMINOS
|
|
UNIDAD 2
|
|
SISTEMA OPERATIVO
|
|
Definición
|
|
Comandos Internos
|
|
Árbol
Invertido
|
|
Ejercicios de Evaluación
|
|
Comandos Externos
|
|
Ejercicios de Evaluación
|
|
UNIDAD 3
|
|
MOTHER BOARD
|
|
Definición y Categorías
|
|
Ejercicios
|
|
Componentes
|
|
B.I.O.S
|
|
SETUP
|
|
FUENTES DE ALIMENTACIÓN
|
|
Definición y Tipos
|
|
PROCESADORES
|
|
Definición, Características, Arquitectura y Tipos
|
|
MEMORIA RAM
|
|
Definición y Tipos
|
|
Características Principales
|
|
DISCO DURO
|
|
Características y Tipos
|
|
HOJAS DE CONCLUSIONES
|
|
Mantenimiento Preventivo
|
|
Instalación De Sistemas Operativos
|
|
Instalación De Software De Aplicación
|
|
Antivirus Y Herramientas De Diagnóstico
|
|
Diagnóstico De Fallas
|
|
Mantenimiento Correctivo
|
|
Controladores e Internet
|
Unidad 1
Es importante determinar que la integración grupal nos permitirá avanzar a
un solo ritmo, también es parte de la misma la ubicación de cada uno de los educandos
al igual que el profesor, ya que en esta
parte debemos aclarar que no hay preguntas tontas sino tontos que no preguntan,
y que los intereses deben de ser los mismos y no sólo el cumplimiento del
programa de estudios, o lo que el alumno
quiere saber, ni tampoco lo que el
instructor quiere enseñar, en lo que nos debe ubicar son las necesidades
reales de las empresas y del mundo tecnológico actual.
Comenzaremos por definir algunos conceptos
importantes que nos permitirán comunicarnos
utilizando los mismos términos, para un mejor entendimiento.
Empezaremos de la siguiente forma:
Deberás contestar las siguientes preguntas y cotejarlas con
las definiciones dadas por el instructor y por ultimo sacar tu conclusión.
1.- ¿Qué es una computadora?
Definición del instructor:
esta nos
permitirá organizar documentos música fotos archivos que queramos guardar
también nos servirá como centro de entretenimiento para ver videos películas
ETC.
2.- ¿En cuantas Partes se divide una Computadora?
Definición del instructor
Se compone de un monitor un CPU un teclado y un
mause
(opcionales pueden ser unos parlantes bocinas )
3.- ¿Cómo se clasifica el Hardware?
Definición del instructor:
El hardware se clasifica como materia dura esto
quiere decir las cosas que componen una pc por ejemplo
4.- ¿Qué función tiene la unidad de Entrada?
Definición
del instructor: Los periféricos de entrada tinen como
tarea mandar ordenes hacia la
computadora para que esta realice las ordenes como ejemplo un teclado que al
oprimir una tecla esta se reflejara en la pantalla ya sea que estemos
escribiendo o realizando alguna otra tarea
5.- ¿Qué función tiene la
unidad de salida?
Definición del instructor: Los periféricos de salida tienen como objetivo recibir las
ordenes tales como el monitor de mostrar el video desde cuando se prende la
computadora otro ejemplo las bocinas que
son las encargadas de emitir la música o sonidos de la computadora
6.- ¿Qué función tiene la
unidad central de proceso?
Definición del instructor:
La unidad central
de procesos es la encargada de hacer funcionar una computadora ya que es el
encardado de controlar el flujo de información que se realiza al
utilizarla
7.- ¿Qué función tiene la
unidad de memoria ram?
Definición del instructor: Es donde se guarda los datos utilizados al momento pero este
almacenamiento es temporal ya que se guardara y conservaran cuando este prendida
la computadora
8.- ¿Qué función tiene la
unidad de almacenamiento?
Definición del instructor: la unidad de almacenamiento tiene varias tareas que realizar
la principal y mas importante es guardar el Sistema Operativo para que pueda
funcionar una computadora Su demás tarea es guardar información del usuario ya
que este podrá guardar fotos videos música archivos juegos ETC
9.- ¿Qué función tiene la
unidad de entrada y salida?
Definición del instructor: Las unidades de entrada y salida son multifuncionales ya que
dependiendo de los componentes estos son capases de mandar y recibir ordenes de
la computadora
10.- Dibuja y escribe el
nombre de todos los “periféricos” que forman cada una de las unidades
Unidad de Entrada
Teclados mause webcam
Micrófono scaner
Lector dvd lector de códigos de barra lápiz optico
|
|
Unidad de Salida
Monitor impresora bocinas
Cañon (proyector)
plotter
|
|
Unidad Central de Proceso
PROCESADOR
Unidad de Memoria
MEMORIAS RAM (DIMM) ETC
|
|
Unidad de Entrada y
Salida
Monitor
touch
Cd
rom
Dvd
rom
Modem
Tarjeta
de red
USB
|
|
Unidad de Almacenamiento
USB
DISCOS DUROS
DISCO DURO EXTERNO
DVD
CD
|
Nota
“Periférico” se define
como un dispositivo hardware de una computadora
que aumenta la capacidad de ésta y permite la entrada y/o salida de
datos. El término suele aplicarse a los
elementos que se conectan externamente a un puerto de la computadora
11.- ¿Cómo se clasifica el
Software?
Definición del Profesor:
Es la interfaz entre el
Usuario y la computadora
Aplicación programación
son
Todos los
los que nos permite
Programas aplicación crear programas
Que tienen navegadores antivirus juegos de aplicación y
Un uso editor de videos reproductor de sistemas
Especifico audio etc opertativos
Word
Excel
Power p. Lenguaje de
Maquina pascar
Dato.- se define como la característica que describe a un elemento.
Cita un ejemplo de un dato
Información.- es un
conjunto de datos
Cita un ejemplo de una
información
Bit.- es la mínima
representación de la información donde el digito 0 es apagado y el 1 encendido.
Byte.- se define como un
conjunto de 8 bits donde 7 forman un carácter y el octavo es de enlace o
paridad.
Ejemplo:
Imagina que cada línea es
un lámpara la cual puede estar encendida
o apagada y de acuerdo a su estado, vamos a ver una letra o un número
Bien una vez que hemos
entendido la función de un bit y de un byte, podemos empezar a explicar
técnicamente la función de cada uno de ellos.
Considerando que son 8
bites los que forman un byte
escribiremos lo siguiente
Después de esto debemos
tomar en cuenta que cada bit puede estar encendido o apagado, esto quiere decir
que el bit tiene 2 estados, ahora escribiremos lo siguiente.
En este momento debemos
calcular el resultado de las base 2 elevado a las potencias mencionadas.
64 16 4
Es difícil de entender
hasta este momento, pero es importante comprender como está formada la
información, ya que debemos recordar que la información es parte del software.
¿Has escuchado las palabras código ASCII?, bien pues el
código ASCII (American Standard Code For Information Interchange) Código
Estadounidense Estándar para el Intercambio de Información, está formado por
255 caracteres, esto quiere decir que
todas las computadoras pueden escribir 255 caracteres diferentes (no
confundir con el tipo o estilo de la fuente)
Te preguntarás ¿esto que
tiene que ver con lo que estamos viendo?, pues bien mira si sumamos 128+64+32+16+8+4+2+1
nos da como resultado 255, y si tomamos en cuenta que los bits pueden estar
encendidos o apagados y 8 bits forman un Byte (carácter), podemos decir que la
combinación de bits encendidos o apagados nos van a dar como resultado un
carácter.
Por lo cual podemos
determinar cómo la computadora interpreta cada carácter utilizando nuestra
tabla de conversión.
Ejemplo:
El carácter @ tiene el
valor en ASCII 64 (por eso cuando no lo
podemos generar con el teclado alfanumérico utilizamos la tecla alterna Alt y
el número 64 del teclado numérico), y
tenemos que representarlo en el lenguaje de máquina o sistema binario, primero
debemos colocar el número 1 en el valor que deseamos activar (encendido) y el cero en el lugar que deseamos desactivar
(apagador).
Para verificar si le hemos
entendido, debemos realizar las siguientes conversiones
Caracter Valor en ASCII
á 160
é 130
í 161
ó 162
ú 163
ñ 164
Ñ 165
\ 92
Tienes que entender la
definición de los demás conceptos, para así poder darle un sentido aplicativo a
todo lo anterior.
Carácter.- es todo tipo de
digito numérico, alfabético o especial.
Carácter alfabético.- son
todas las letras del abecedario a excepción de las letras ñ y Ñ
Carácter Especial.- son todos
los signo de puntuación, operación, el espacio en blanco, las letras ñ y Ñ, y
todos los símbolos contenidos en el código ASCII.
Carácter Numérico.- es
cualquier digito del 0 al 9
Campo.- es el conjunto de caracteres o bien un
espacio reservados para un dato.
Campo alfabético.- esta
formado por un conjunto de caracteres alfabéticos.
Campo alfanumérico.- es la
combinación de caracteres numéricos, alfabéticos y/o especiales.
Campo numérico.- es la
combinación de caracteres numéricos.
Escribe 5 ejemplos de cada
uno de los tipos de campos anteriores.
Campo Alfabético
|
Campo Alfanumérico
|
Campo Numérico
|
Neftali carrasco
|
ALT
|
78-101-102-116-97-108-105
|
iztapalapa
|
ALT
|
73-122-116-97-112-97-108-
|
|
|
97-112-97
|
TARASCO
|
ALT
|
116-97-114-97115-99-111
|
|
|
|
Registro.- es conjunto de
campos.
Escribe tu nombre,
dirección, colonia y teléfono
Lo anterior es un registro
Archivo.- se define como un
conjunto de registros.
Bien en la siguiente hoja
deberás escribir tu nombre, dirección, colonia y teléfono, posteriormente
pasarás tu libro al compañero de la derecha y en el libro de que recibes
deberás registrarte de nuevo y pasarlo a la derecha, así sucesivamente hasta
que llegue tu libro.
Nombre Dirección
Colonia Teléfono
NEFTALI C. TARASCO 52
IZTAPALAPA
5524311228
Lo anterior es un archivo,
bien, ahora deberás calcular cuántos bytes forman tu archivo, y comparar tu
resultado con el de tus compañeros.
Observaciones y
conclusiones.
Kilobyte.- está formado por
1024 bytes y las siglas que lo representan son Kb
Megabyte.- está formado por
1024 Kb y las siglas que lo representan son Mb
Gigabyte.- está formado por
1024 Mb y las siglas que lo representan son Gb
Hasta el momento lo que
hemos aprendido es la forma de medir el tamaño de la información, esto es
importante, ya que estas medidas las manejaremos en los temas de Memorias y
Discos Duros.
Unidad 2
Más que conocer el uso y aplicación de Sistema Operativo aquí inicia el proceso de auto
aprendizaje e integración grupal.
Donde el alumno atraves de un ejemplo
citado podrá experimentar su capacidad de análisis y razonamiento para llegar a
conclusiones técnicas y definir el funcionamiento de cada uno de los comandos
internos y externos que forman el Sistema Operativo de cualquier versión ya sea
en modo monotarea o multitarea (grafico o texto)
Los comandos
internos nos ayudaran a la tarea de poder copiar archivos poder crear carpetas
poder
Poder formatear un
disco duro ya es son de gran utilidad
Teniendo en cuenta
que se debe respetar su promt
Son de gran ayuda
para realizar algunas tareas de las antes mencionadas
SISTEMA OPERATIVO
Nos permiten
establece la comunicación entre el usuario y la computadora, administra los
recursos de Hardware y aumenta el funcionamiento y rendimiento del mismo.
Podemos clasificar al
sistema operativo por su entorno y por su tipo de la siguiente forma:
Mono tarea.- trabaja en
modo texto y sólo podemos utilizar un programa a la vez, ejemplo MS-Dos
Multitarea.- Trabaja en
modo grafico y nos permite usar varias aplicaciones al mismo tiempo,
Ejemplo: Windows 95, 98, Me,
XP, 7, 8 y 10
Monousuario permite
trabajar con un usuario a la vez.
Ejemplo: Windows 95, 98, Me,
XP, 7, 8 y 10
Multiusuario permitiendo
controlar varios usuarios a la vez.
Ejemplos: Windows NT, Windows 2000, Windows 2003, Windows NT
Server, Windows 2000 Server, Windows 2003 Server, Windows 2008 Server.
Programas de Aplicación.
Son todos los
programas que fueron creados para un uso específico, por ejemplo:
Word,
Excel, Power Point, Flash, Corel Draw, SAE, COI, NOI, CONTA2000, GHOST, AIDA,
PARTION MAGIC, WINZIP, ETC.
Lenguajes de Programación.
Nos permiten crear
Nuevo software de aplicación (con ellos realizamos programas), por ejemplo:
BASIC, COBOL, PASCAL, RPG,
VISUAL BASIC, JAVA, BUILDER en todas sus versiones, LENGUAJE C en todas sus
versiones, CLIPPER, DELPHI, PHP, ETC.
El sistema
operativo está formado comandos internos y externos en esta ocasión sólo
estudiaremos los más usuales.
Sintaxis. Es la forma
correcta de escribir una instrucción (como debe ejecutarse un comando).
El PROMPT es el punto de
petición, nos indica que la computadora está lista para recibir una instrucción
(Comando), también nos dice en que
unidad y área de trabajo estamos.
Expliquémoslo de otra
forma.
En el siguiente dibujo se
muestran la unidades de trabajo: Drive, Disco Duro y unidades ópticas, la asignación de la letra o nombre de la
unidad empieza por definir al Drive como unidad A:, considerando que podemos
tener 2 drives ya sean de 3.5 “ (tres y
media) o bien 5.25”
(cinco un cuarto), se reservan la letras A: y B: para identificarlos, claro
también podemos decir aun teniendo una unidad físicamente conectada, esta puede
actuar como dos unidades lógicas.
Portal motivo el disco duro
pasaría ser la unidad C: y la unidad D: se asignaría para la unidad lectora,
bueno esto es si solo tenemos un solo disco duro y una unidad lectora, en
cuanto tengamos mas discos duros, estos tomaran los nombres siguientes a C:, y
a al termino de esta asignación de nombres a los discos duros, las letras
siguientes se asignarían a la o las unidades lectoras.
Una vez terminada esta
pequeña aclaración acerca de la asignación de unidad que realiza BIOS,
pasaremos al tema que nos interesa:
COMANDOS INTERNOS.
Todos aquellos que residen
en Memoria durante la carga del Command.com,
y podemos utilizarlos en el momento que sea necesario, sólo basta
escribir el nombre del comando que requerimos, pulsar Enter y listo, este se
ejecuta sólo estudiaremos los más usuales:
Comando: CLS
Función: nos permite
limpiar pantalla
Sintaxis: c:\>CLS
Ejemplo:
Comando: Dir
Función: Visualiza el
directorio actual, en forma vertical mostrando Nombre, Extensión, Longitud,
Fecha y Hora de creación del archivo.
Sintaxis: C:\DIR
Ejemplo:
Como referencia, en el
momento que observemos <DIR>
determinaremos que se trata de un directorio, de lo contrario será un
archivo.
Directorio: se define como
una área independiente que nos permite clasificar u ordenar los archivos (en el
se almacenan Archivos).
Es importante aclarar en
este momento que las extensiones nos permiten determinar el tipo de
programación a la que pertenece cada archivo.
.EXE Archivo ejecutable
.COM Comando
.SYS Archivo de configuración de sistema
.BAT Fichero por lotes
(Podemos mencionar que
todos los archivos o documentos hechos en Word tendrán una extensión .DOC y los
archivos de Excel la extensión .XLS, etc.)
Sintaxis: C:\>DIR/w
Función: Visualiza el
directorio en forma horizontal.
Sintaxis: C:\>DIR/P
Función: Muestra el
directorio pantalla por pantalla, generando una pausa cada vez que se llena.
Sintaxis: C:\>Dir/S
Función: Visualiza el
contenido del disco directorio por directorio, también nos permite localizar
archivos contenidos en el disco.
Comodines del O.S. (Sistema operativo)
*.- Toma el valor de una palabra o complemento de
la misma.
?.- Toma el valor de un caracter
Ejemplo:
C:\> DIR *.EXE Muestra todos los archivos ejecutables.
C:\> DIR Factura.* Visualiza
todos los archivos con nombre factura sin importar su extensión.
C:\> DIR A*.* Muestra
todos los archivos que su nombre empiece con
A.
C:\> DIR ???. EXE
Visualiza todos los archivos ejecutables que su nombre no exceda de tres
caracteres.
C:\> DIR ???. * Muestra todos los archivos que su nombre no
exceda de tres caracteres sin importar su extensión.
C:\> DIR ?M*.* Muestra todos los archivos que el segundo
caracter de su nombre sea M, sin importar su extensión.
En el caso de que deseemos
ver el directorio de otra unidad basta con solo escribir el nombre de la unidad
después del comando DIR
C:\>DIR A: visualiza el directorio de la unidad A:
Si tener que cambiar de
unidad, como lo muestra la siguiente secuencia, ya que serian demasiados pasos
para llegar a un objetivo.
C:\>A:
A:\>DIR
C:\>
Bien continuaremos
con los comandos siguientes, para ello
solo te explicare la función del comando y escribiré su sintaxis, después
expresare algunos ejemplo (sintaxis) que tu deberás definir su función como lo
hice en el caso de las sintaxis del comando DIR.
Comando: DEL
Función: Nos permite borrar
uno o más archivos.
Sintaxis: C:\>DEL
Nombre.Extensión
Ejemplo:
1.- C:\>DEL
NOMINA.TXT borra el archivo de nombre
nomina con extensión TXT de la unidad C:
2.- C:\>DEL
A:NOMINA.TXT borra el archivo de
nombre nomina con extensión TXT de la unidad A:
Define la función de las
siguientes sintaxis.
C:\>DEL *.* BORRARAS TODOS
LOS ARCHIVOS CON TODAS LAS EXTENCIONES DE LA UNIDAD C:
C:\>DEL *.EXE BORRARA TODOS
LOS ARCHIVOS CON ECTENCION EXE DE LA UNIDAD C:
C:\>DEL Facturas.*BORRARA
TODOS LOS ARCHIVOS LLAMADOS FACTURAS DE CUALQUIER EXTENCION DE LA UNIDAD C:
C:\>DEL ?????.*BORRARA TODOS LOS ARCHIVOS QUE SU NOMBRE NO EXEDA DE 5
CARACTERES DE CUALQUIER EXTENCION DE LA UNIDAD C:
C:\>DEL ???????.TXT BORRARA TODOS LOS ARCHIVOS QUE SU NOMBRE SEA DE 7 CARACTERES
CON LA EXTENCION TXT DE LA UNIDAD C:
C:\>DEL ?A*.*BORRARA TODOS
LOS ARCHIVOS QUE EN SU NOMBRE LA SEGUNDA LETRA SEA A DE TODAS LAS EXTENCIONES
DE LA UNIDAD C:
C:\>DEL A:*.* BORRARA TODOS
LOS ARCHIVOS QUE SU NOMBRE EMPIEZE CON LA LETRA A DE TODAS LAS EXTENCINES DE LA
UNIDAD C:
C:\>DEL D:*.EXE BORRARA TODOS LOS ARCHIVOS DE
CUALQUIEN NOMBRE CON EXTENCION EXE DE LA UNIDAD D:
C:\>DEL A:Facturas.* BORRARA TODOS LOS ARCHIVOS
LLAMADOS FACTURAS DE CUALQUIER EXTENCION
DE LA UNIDAD A:
C:\>DEL D:?????.*BORRARA
TODOS LOS ARCHIVOS QUE SU NOMBRE SEA DE 5 CARACTERES DE CUALQUIER EXTENCION DE
LA UNIDAD D:
C:\>DEL B:???????.TXT
BORRARA TODOS LOS ARCHIVOS QUE SU NOMBRE SEA DE 8 CARACTERES DE EXTENCION TXT
DE LA UNIDAD B:
Comando: Copy
Función: Nos permite copiar
uno o más archivos de una unidad a otra.
Sintaxis: C:\>Copy
Nombre.extensión U:
En esta sintaxis podemos
observar que el Prompt nos determina la unidad Origen (Donde se encuentra el o
los archivos que deseamos copiar), y la unidad mencionada al final de la
sintaxis corresponde a la unidad destino (donde deseamos realizar la copia).
Ejemplo C:\>COPY
FORMAT.COM A:
Copia el comando format de
la unidad C: a la unidad A:
Sintaxis: C:\>Copy
U:Nombre.extensión
En esta sintaxis podemos
observar que el Prompt nos determina la unidad destino (donde deseamos realizar
la copia), y la unidad mencionada entre el comando y el nombre del o los
archivos corresponde a la unidad Origen
(Donde se encuentra el o los archivos que deseamos copiar).
Ejemplo C:\>COPY
A:FORMAT.COM
Copia el comando format de
la unidad A: a la unidad C:
Pero también podemos
trabajar con la siguiente sintaxis:
Sintaxis: C:\>Copy
U:Nombre.extensión U:
En esta sintaxis podemos
observar que el Prompt nos determina la unidad de trabajo, la unidad que se encuentra entre el comando y el nombre del o los archivos corresponde a la unidad Origen (Donde se
encuentra el o los archivos que deseamos copiar) y la unidad mencionada al
final de la sintaxis corresponde a la unidad destino (donde deseamos realizar
la copia).
Ejemplo C:\>COPY
D:FORMAT.COM A:
Trabajando en la
unidad C, Copia el comando format de la
unidad D: a la unidad A:
Bien ahora veamos si
realmente comprendiste la función del comando copy, para ello tu deberás
definir la función de las siguientes sintaxis.
C:\>COPY Facturas.* A:COPIA
TODOS LOS ARCHIVOS LLAMADOS FACTURAS DE CUALQUIER EXTENCION DE LA UNIDAD C: A
LA UNIDAD A:
C:\>COPY ?????.* D:COPIA TODOS
LOS ARCHIVOS QUE SU NOMBRE SEA DE 5 CARACTERES DE CUALQUIER EXTENCION A LA
UNIDAD D:
C:\>COPY
D:???????.TXT A: COPIA TODOS LOS ARCHIVOS QUE SU NOMBRE
SEA DE 7 CARACTERES DE EXTENCION TXT DE LA UNIDAD D: A LA UNIDAD A:
C:\>COPY ?A*.* A: COPIA TODOS
LOS ARCHIVOS QUE EN SU NOMBRE LA SEGUNDA LETRA SEA A DE TODAS LAS
EXTENCIONES DE LA UNIDAD C: A LA UNIDAD
A:
C:\>COPY A:*.* D:COPIA TDOS
LOS ARCHIVOS QUE EN SU NOMBRE LA PRIMERALETRA SEA LA LETRA A DE TODAS LAS
EXTENCIONES DE LA UNIDAD C: A LA UNIDAD D:
C:\>COPY D:*.EXE A:COPIA TODOS
LOS ARCHIVOS DE CUALQUIER NOBRE CON EXTENCION EXE DE LA UNIDAD D: A LA UNIDAD
A:
C:\>COPY A:Facturas.* D:COPIA
TODOS LOS ARCHIVOS DE NOMBRE FACTURAS DE CUALQUIER EXTENCION DE LA UNIDAD A
: ALA UNIDA D:
ÁRBOL INVERTIDO
Es la forma de clasificar
los archivos mediante aéreas independientes, llamadas Directorios.
Es importante comentar que
la palabra RAIZ hace referencia al área principal del disco
Los comandos que a
continuación veremos nos permiten manipular los directorios, desde su creación
hasta su eliminación
Comando: MD
Función: nos permite crear
un directorio
Sintaxis: C:\>MD NOMBRE
DEL DIRECTORIO
Ejemplo: C:\>MD POLIZAS
En este caso estamos
creando un directorio con el nombre de POLIZAS en la unidad C:
Comando: CD
Función: nos permite
entrar, salir y cambiarnos de directorio
Sintaxis: C:\>CD NOMBRE
DEL DIRECTORIO
(Entrar al Directorio)
Ejemplo: C:\>CD POLIZAS
En este caso estamos entrando
al directorio de POLIZAS en la unidad C:,
por lo cual el nombre del PROMPT se modificara, quedando de la siguiente
forma:
C:\ POLIZAS>
Sintaxis: C:\>CD..
(Salir de Directorio)
Ejemplo: C:\POLIZAS>CD..
En este caso estamos
saliendo del directorio POLIZAS en la unidad C:, por lo cual el nombre del
PROMPT se modificara, quedando de la siguiente forma:
C:\>
Sintaxis: C:\>CD\ NOMBRE
DEL DIRECTORIO
(Cambio de Directorio)
Ejemplo:
C:\POLIZAS>CD\VENTAS
En este caso estamos
cambiando del directorio POLIZAS al directorio VENTAS en la unidad C:, por lo
cual el nombre del pROMpt se modificara, quedando de la siguiente forma:
C:\VENTAS>
Sintaxis: C:\>CD\ (Salir
a Raíz)
Ejemplo:
C:\POLIZAS\ENERO\ALMACEN>CD\
En este caso estamos
saliendo al directorio RAIZ, sin importar en que directorio o subdirectorio te
encuentres en la unidad C:, por lo cual el nombre del PROMPT se modificara,
quedando de la siguiente forma:
C:\ >
Comando: RD
Función: nos permite borrar
un directorio siempre y cuando este vació.
Sintaxis: C:\>RD NOMBRE
DEL DIRECTORIO
Ejemplo: C:\>RD VENTAS
En este caso estamos
borrando el directorio VENTAS en la
unidad C:
Veamos si realmente
comprendiste la función de los comandos MD, CD para ello tu deberás crear el
siguiente árbol invertido.
C:\>md
escuela
c:\>md trabajo
C:\>cd
escuela c:\>cd trabajo
C:\>md Excel
c:\>md SAE
C:\>md
Word
C:\>MD COI
C:\>cd Word
C:\>MD NOI
C:\>md enero
C:\>md febrero
C:\>md marzo
C:\cd\
Comando: REN
Función: nos permite
renombrar un archivo
Sintaxis: C:\>REN NOMBRE
DEL ARCHIVO NUEVO NOMBRE DEL
ARCHIVO
Ejemplo: C:\>REN
FACTURA.EXE VENTAS.EXE
En este caso estamos
cambiando el nombre del archivo ejecutable factura por el de ventas, también es
importante aclara que también podemos cambiar la extensión, por locuaz
podríamos pasar de todo los archivos ejecutables a comandos o de configuración
de sistema en fin…
Ejemplo: C:\>REN *.EXE
*.COM
Comando: PATH
Función: nos permite
establecer la ruta de acceso a los comandos y archivos ejecutables, que se
encuentran el los directorios mencionados en la línea PATH (como si fuera un acceso directo).
Sintaxis: C:\>PATH UNIDAD:\NOMBRE DEL DIRECTORIO; UNIDAD:\NOMBRE
DEL DIRECTORIO
Ejemplo:
C:\>PATH C:\WINDOWS; C:\CLIPPER; D:\
En este caso estamos
cambiando el nombre del archivo ejecutable factura por el de ventas, también es
importante aclara que también podemos cambiar la extensión, por locuaz
podríamos pasar de todo los archivos ejecutables a comandos o de configuración
de sistema en fin…
Ejercicios
de Evaluación:
Nombre:
Horario:
Lee cuidadosamente los problemas
y escribe la sintaxis correcta Valor por
reactivo 2 puntos.
1.- Un cliente se presenta
en nuestro taller solicitando depurar su
disco duro
a.- Eliminar todos los archivos temporales (los que tiene
extensión TMP que se encuentran en el directorio TEMP que esta adentro del
directorio de Windows de la unidad C)
b.- Eliminar todos los
archivos hechos en Excel ((los que tiene extensión XLS que se encuentran en el
directorio Misdoc~1 de la unidad C)
2.- Un cliente desea respaldar sus trabajos hechos
en WORD, localizados en directorio Misdoc~1 de la unidad C: en su otro disco
duro Unidad D:
1.- C:\>md D:documentos
2.-c:\>copy *.doc D:\documentos
3.- Un cliente desea
localizar el archivo Nomina.prg, que no sabe en que parte del disco duro lo
almaceno
C:\>dir Nomina.prg
4.- Un cliente desea se
organice su información del disco duro de la unidad C: en el disco duro de la
unidad D: (toma en cuenta la siguiente
grafica, por lo cual deberás crear el árbol invertido en la unidad D: y copiar los
archivos en el directorio que corresponda)
C:\>copy *.doc D:\>escuela\word
C:\>copy
*.xls D:\>trabajo\excel
C:\>copy
*.com D:\>MS_DOS\comandos
C:\>copy
*.exe D:\>MS_DOS\ejecutables
C:\>copy
???.* D:\>MS_DOS\escuela\varios
C:\>copy
*.sys D:\>MS_DOS\sitema
5.- El mismo cliente desea
sea borrada toda la información de su disco duro de la
Unidad C :
C:\>DISKPART> format fs=NTFS
COMANDOS EXTERNOS
Todos aquellos que residen
en Disco del sistema, por lo cual para poder ser ejecutados debemos estar en la
unidad y área de trabajo donde se encuentren.
Comando: FORMAT
Función: nos permite
formater al disco, esto es crearle pistas y se sectores
Sintaxis: c:\>FORMAT
UNIDAD:
Ejemplo:
Sintaxis: c:\>FORMAT
UNIDAD:/ U
El atributo /U realiza el formato sin crear el archivo
MIRROR (imagen).
En la versiones 5 y 6
del MS-DOS cuando se formateaba el disco o dikette se creaba un archivo Mirror
(imagen) que si era necesario posteriormente permitía la recuperación de los
datos del disco recién formateado con el comando externo UNFORMAT. Pero debido
a la aparición de los virus (software malicioso), se presentaron problemas muy
serios, debido que el virus también se guardaba el la imagen.
Ejemplo: si formateamos un
diskette contaminado con virus, en ese momento como la cabeza de lectura y
escritura, realiza la verificación del la información par poder generar el
archivo imagen, en ese momento el virus tiende a alojarse en la memoria RAM, y
en el momento de asignar la etiqueta interna el virus vuelve a escribirse en el
diskette. Dejando nuevamente contaminado el dikette.
Por lo cual era necesario
incorporar el atributo /U que le indica a la computadora no realizar la
verificación de información, ni la creación del archivo imagen.
Sintaxis: c:\>FORMAT
UNIDAD:/ U/Q
El atributo /Q realiza un
formato rápido
Sintaxis: c:\>FORMAT
UNIDAD:/ U/S
El atributo /S instala el
sistema (los archivos ocultos IO.SYS Y MSDOS.SYS junto con el command.com)
durante el formato
Sintaxis: c:\>FORMAT
UNIDAD:/ U/C
El atributo /C realiza un
formato de bajo nivel, verificando el estado actual de cada uno de los
clouster, si en algún daño intenta repararlo y si es imposible lo marca para
que no se grabe información en el.
c:\>FORMAT UNIDAD:/
U/Q/S formatea el disco de la unidad X en forma rápida y instalando el sistema.
c:\>FORMAT UNIDAD:/
U/C/S formatea el disco de la unidad X en forma minuciosa y instalando el sistema.
Comando: Scandisk
Función: Se usa para saber
si hay errores físicos o lógicos en el disco duro que podría eventualmente
causar algún problema en la ejecución de sistema operativo o algún otro
software.
Sintaxis: c:\>Scandisk
Nota.- Podemos realiza la
combinación de atributos
Comando: Defrag
Función: Desfragmenta y
optimiza el disco, almacenando los ficheros en clusters secuenciales, lo que
optimiza el rendimiento del sistema.
Sintaxis: c:\> Defrag
Comando: XCOPY
Función: Con el COPY solo
copiábamos archivos con este comando podemos copiar un directorio entero, con
sus subdirectorios y archivos.
Sintaxis: C:\>Xcopy
Nombre.extensión U: Sintaxis:
En esta sintaxis podemos
observar que el Prompt nos determina la unidad Origen (Donde se encuentra el o
los archivos que deseamos copiar), y la unidad mencionada al final de la sintaxis
corresponde a la unidad destino (donde deseamos realizar la copia).
Sintaxis: C:\>Xcopy
U:Nombre.extensión
En esta sintaxis podemos
observar que el Prompt nos determina la unidad destino (donde deseamos realizar
la copia), y la unidad mencionada entre el comando y el nombre del o los
archivos corresponde a la unidad Origen
(Donde se encuentra el o los archivos que deseamos copiar).
Pero también podemos
trabajar con la siguiente sintaxis:
Sintaxis: C:\>Copy
U:Nombre.extensión U:
En esta sintaxis podemos
observar que el Prompt nos determina la unidad de trabajo, la unidad que se encuentra entre el comando y el nombre del o los
archivos corresponde a la unidad Origen
(Donde se encuentra el o los archivos que deseamos copiar) y la unidad
mencionada al final de la sintaxis corresponde a la unidad destino (donde
deseamos realizar la copia).
Sintaxis: C:\>Xcopy
directorio U: /S
En esta sintaxis podemos
observar que el la forma para copiar un directorio completo (con sus archivos y
subdirectorios, debido a que el atributo /S : Indica que la copia debe hacerse
extensiva a todos los subdirectorios.
.
Comando: ATTRIB
Función: Permite asociar a
los archivos unas características especiales (oculto, de sistema, de solo
lectura, y de archivo). Estas características pueden estar activadas o
desactivadas en los archivos a los que se refiere.
Con este comando podrás
visualizar y modificar atributos de uno o varios archivos ya que podemos hacer
uso de los comodines * y ?.
Sintaxis: C:\>Attrib +R
nombre del Archivo.
Solo lectura.- Protege a un
Archivo de forma que solo puede ser leído y no modificado ni borrado.
Sintaxis: C:\>Attrib -R
nombre del Archivo
Lectura y Escritura.- Quita la protección de solo lectura, el
archivo puede ser modificado y borrado.
Sintaxis: C:\>Attrib +H
nombre del Archivo.
Oculto.- Oculta
un Archivo de forma que solo puede ser visualizado al solicitar el
directorio
Sintaxis: C:\>Attrib -H
nombre del Archivo
Visualiza.- Quita la protección visualiza de nuevo el
archivo al solicitar el directorio.
Ejemplo:
Sintaxis: C:\>Attrib +H
nomina.prg
En este caso estamos
solicitando que el progRAMa nomina no se visualiza en lista que nos da el
comando DIR.
Sintaxis: C:\>Attrib +R
*.com
En este caso estamos
protegiendo a todos los comandos para que solo puedan ser leídos y no
modificados ni borrados.
Ejercicios
de Evaluación:
Nombre: neftali carrasco
Horario:8am a 12pm
Lee cuidadosamente los
problemas y escribe la sintaxis correcta
Valor de los reactivo
1 y 2 2 puntos, reactivos 3 y 4 4 puntos.
1.- Un cliente se presenta
en nuestro taller solicitando que se
optímese el espacio de su disco duro
C:\>defrag
2.- Un cliente desea verificar el estado actual
de su disco ya que presenta algunos problemas al cargar o ejecutar algunos
programas
C:\>SCANDISK
.
3.- Formatear el disco de
la unidad D con sistema, copiar el directorio trabajo (con su contenido) de la
unidad C a la unidad D, copiar todos los archivos con extensión txt de raíz de C a la raíz de D, proteger los
archivos de la unidad D ocultándolos, copiar todos los comandos del directorio
juegos de la unidad C a la raíz del la unidad D
1 c:\>format D:
2 c:\>xcopy *.* D: /s
3 c:\>copy *.txt D:
4 d:\>attrib +h *.*
5 c:\>xcopy *.com D:
4.- Sin usar el comando
FORMAT deberás eliminar el contenido del disco de la unidad D
Vamos a inicio una vez en inicio vamos a equipo
procedemos a identificar la
unidad D
YA TENIENDO IDENTIFICADA LA
UNIDAD D CON EL BOTON SECUNDARIO PORCEDEMOS A PRESIONA Y NOS
DARA OTRAS OPCIONES Y CASI AL FINAL ENCONTRAREMOS FORMATEAR
PORCEDEMOS A DAR A ESA
OPCION
YA ESTANDO AI NOS DIRA QUE
SIQUEREMOS HACER UN FORMATO RAPIDO TENIENDO EN CUENTA QUE PARA UN EXCELENTE
FORMATEO SE TENDRA QUE DESPALOMIAR ESAOPCION
Unidad 3
El educando identificara cada una de las partes de
la MOTHERBOARD para una fácil detección de posibles fallas
Al término podrá ser capaz de armar su propio equipo
de cómputo de acuerdo a requerimientos propios o de su cliente siendo capaz de
realizar diagnósticos previos para mantenimiento a nivel hardware.
MOTHER BOARD
También conocida como
Tarjeta Madre o Placa Base, es el
circuito electrónico que se encuentra colocada dentro del gabinete y cuenta con diversos componentes y conectores
que permitirán alojar a los demás componentes internos y externos.
Físicamente, se trata de
una "Placa de Baquelita" de material sintético, sobre la cual existe
un pistas en las que conecta diversos elementos que se encuentran anclados
sobre ella; los principales son:
Ranuras de
Expansión o Slot
Ranura de Expansión
de Memoria
Zócalo o FlipChip
Conectores Ide o
Sata
Conectores Drive
Conectores
Externos.
Categorías
de las MOTHER BOARD
El estándar AT
A pesar de que ya
son un poco viejas aun se encuentran muchos equipos con este tipo de placas,
fue el estándar durante muchos años, cuenta normalmente con el conector de
alimentación principal dividido en 2 partes P8 y P9, comúnmente usa un conector
de teclado tipo DIN, cuenta con muchos conectores para la conexión de
componentes internos y externos, lo que da como resultado una apariencia con
demasiados enredos de cables.
El estándar ATX
Es el usado en la
mayoría de equipos actuales tiene una mejor distribución de los conectores lo
que permite una mejor ventilación, además utiliza conectores únicos que impide errores al
momento del ensamble, los conectores externos se encuentran agrupados y el
conector de alimentación se encuentra en 1 sola pieza.
El estándar LPX
Estas placas son de
tamaño similar a las Baby-AT, aunque con la peculiaridad de que los slots para
las tarjetas de expansión no se encuentran sobre el "MOTHER Board",
sino en un conector especial en el que se instala, este conector recibe el
nombre de riser card, de esta forma, una vez montada la tarjeta de expansión
(riser card), las tarjetas quedan paralelas a el "MOTHER Board", en
vez de perpendiculares como en las AT y ATX; es un diseño típico de la computadora
conocido como Destock (Escritorio).
Tarjeta Madre AT
|
||||||||||||||||||||
Tarjeta Madre ATX
|
||||||||||||||||||||
Tarjeta Madre LPX
|
Para mejor
comprensión deberás realizar el bosquejo de
los tres tipos de tarjetas.
Para entender el
funcionamiento y poder determinar las fallas que puede presentar la MOTHER BOARD empezaremos describiendo cada una de sus
partes:
1. Conectores externos
2. Ranuras de
expansión
3. Ranuras de
expansión de memoria
4. Zocalo o Slot 1
5. Conectores de disco
duro (Ide Y Sata), unidades ópticas (Cd ROM, Dvd ROM, Cd Write, Dvd Write) y
del drive (Flopy)
6. Conectores de la
fuente
7. BIOS, Chip Set y
Pila Interna
Conectores externos
|
Dim reutiliza para conectar el teclado en las tarjetas madre
AT
|
|
Minidim reutiliza para conectar el teclado en las tarjetas
madre ATX, para poder diferenciar lo físicamente de los conectores pc2 (del
mouse) se les asigno el color morado
|
|
|
||
|
Conector DB9, Serial o comunicación (COM) en las computadoras
con tarjeta madre at se utilizo principalmente para la conexión del mouse
serial, aunque también se utilizó para conectar modem externo y para la
transmisión de datos entre dos computadoras con el cable laplink.
También fue conocido como conector db 9 macho,
El conector DB25 macho común mente conocido como COM 2 se
utilizo para la conexión de scanner y de igual forma para la transmisión de
datos entre dos computadoras con el cable laplink.
|
||
|
Puerto USB o puerto universal recibe este nombre por que nos
permite conectar dispositivos de entrada, de salida, de almacenamiento y de
entrada y salida.
En el podemos conectar un teclado, mouse, scanner,
impresora, webcam, bocinas y tarjeta de red inalámbrica entre otras cosas.
En las tarjetas madres modernas se a mejorado la velocidad
de transmisión de datos y recibe el nombre de USB 2 y USB 3
|
||
|
Rj45 o conector de red pertenece a la tarjeta de red, con el
podemos conectar de
Este conector cuenta con 8 filamentos.
|
||
|
Conector MIDI o de juegos, viene integrado en la tarjeta de
audio, se emplea principalmente para la conexión de jostick (palanca o
volante), es un conector DB 15 hembra, también es posible conectar teclado
musicales.
|
||
|
Audio se utilizan para la conexión de bocinas, micrófono o
bien cualquier reproductor de audio o bien un amplificador
|
||
|
Conector DB15 o VGA o DVI
se emplean para conectar el monitor CRT o monitores LCD
|
|
Conector DB 25 hembra o LPT o puerto paralelo se emplea para
la conexión de impresoras de matriz, inyección o bien láser, también se
empleo para la transmisión de datos entre dos computadoras con el cable
laplink
|
|
Conector SCSII se empleó para conectar scanner y discos
duros externos no es muy usual ya que su costo es algo elevado.
|
|
Conector IEEE 1394 o FIREWIRE es un estándar multiplataforma
para entrada/salida de datos en serie
a gran velocidad. Suele utilizarse para la interconexión de dispositivos digitales como cámaras digitales y videocámaras
a ordenadores.
|
|
Fax modem conector rj11 se emplea en conexión de la línea
telefónica para el acceso a internet de banda corta.
|
Ranuras de expansión
Este tipo de ranuras se utilizan para
conectar las llamada tarjetas de expansión, que como su nombre lo indica
permiten aumentar las funciones de la computadora, por ejemplo la tarjeta
aceleradora de vídeo, sonido, red, módem, televisión, controladora, etc.
Existen diferentes tipos de ranuras.
ISA/EISA 16 BITS
El ancho de banda máximo del bus isa de 16 bits es de 16
mbyte/segundo. Este ancho de banda es insuficiente para las necesidades
actuales, tales como tarjetas de vídeo de alta resolución, por lo que el bus
isa no se emplea en los pcs modernos (2004), en los que ha sido substituido por
el bus pci
PCI 32 BITS
Un peripheral component interconnect
("interconexión de componentes
periféricos")
Se utiliza para conectar dispositivos periféricos directamente
a su placa base. Estos dispositivos pueden ser circuitos integrados ajustados
en ésta (los llamados "dispositivos planares" en la especificación
pci) o tarjetas de expansión que se ajustan en conectores. Es común en pcs,
donde ha desplazado al isa como bus estándar, pero también se emplea en otro
tipo de ordenadores.
Para la tarjeta de vídeo, sonido, red, módem, televisión,
controladora, etc
AGP 64 BITS
Accelerated graphics port
(Puerto de gráficos acelerado)
Cuenta con 8 canales más adicionales para acceso a la memoria
RAM. Además puede acceder directamente a esta a través del puente norte
pudiendo emular así memoria de vídeo en la RAM. La velocidad del bus es de 66 mhz.
Agp 1x: velocidad 66 mhz con una tasa de transferencia de 266
mb/s y funcionando a un voltaje de 3,3v.
Agp 2x: velocidad 133 mhz con una tasa de transferencia de 532
mb/s y funcionando a un voltaje de 3,3v.
Agp 4x: velocidad 266 mhz con una tasa de transferencia de 1
gb/s y funcionando a un voltaje de 3,3 o 1,5v para adaptarse a los diseños de
las tarjetas gráficas.
Agp 8x: velocidad 533 mhz con una tasa de transferencia de 2
gb/s y funcionando a un voltaje de 0,7v o 1,5v. En esta ranura solo podemos
conectar la tarjeta de video
AMR Y CNR
CNR
(Del inglés communication and networking riser ,
elevador de comunicación y red)
Es una ranura de expansión en la placa madre para dispositivos
de comunicaciones como modems, de las placas que incluían los chipsets de intel
.
El audio/modem rise, también conocido como slot amr2 o amr3 es
una ranura de expansión en la placa madre para dispositivos de audio (como
tarjetas de sonido) o modems lanzada en 1998 y presente en placas de Intel
Pentium iii, Intel Pentium iv y amd athlon. Fue diseñada por intel como
una interfaz con los diversos chipsets para proporcionar funcionalidad analógica
de entrada/salida permitiendo que esos componentes fueran reutilizados en
placas posterioreres sin tener que pasar por un nuevo proceso de certificación
de la fcc (con los costes en tiempo y económicos que conlleva).
En esta ranura solo se conecta el modem
PCI EXPRESS
Pci-express es abreviado como pci-e o pcie, aunque
erróneamente se le suele abreviar como pcix o pci-x. Sin embargo, pci-express
no tiene nada que ver con pci-x que es una evolución de pci, en la que se
consigue aumentar el ancho de banda mediante el incremento de la frecuencia,
llegando a ser 32 veces más rápido que el pci 2.1. Su velocidad es mayor que
pci-express, pero presenta el inconveniente de que al instalar más de un
dispositivo la frecuencia base se reduce y pierde velocidad de transmisión.
Este bus está estructurado como enlaces punto a punto, full-duplex , trabajando
en serie. En pcie 1.1 (el más común en 2007) cada enlace transporta 250 mb/s en
cada dirección. Pcie 2.0 dobla esta tasa y pcie 3.0 la dobla de nuevo.
Ranura de expansión de
memoria
También conocidos como ranuras expansión de
memoria, son el lugar donde serán instalados los módulos de memoria RAM,
existen diferentes tipos que se utilizan para conectar los diferentes módulos
de memoria existentes.
SIMM 30 O 72 PIN
Son los módulos mas antiguos, actualmente casi descontinuados
usados en equipos 80286, 80386 y 80486, incluso en algunos modelos de pentium
Rimm
Utilizada desde los primeros pentium 4 pero poco populares, ya
que su costo es demasiado elevado, este tipo de placas suele venir en pares.
DIMM
Conector
|
Figuras
|
DIMM - SDRAM 168
terminales
|
|
- Velocidad de
la memoria DIMM - SDRAM La unidad para medir la velocidad de las memorias
RAM es en Mega Hertz (MHz). En el caso de los DIMM - SDRAM, tiene varias
velocidades de trabajo disponibles, la cuál se tiene que adaptar a la
velocidad de trabajo del resto del sistema. Básicamente fueron las
siguientes:
Nombre asignado
|
Velocidad de la
memoria (FSB: "Frontal Side Bus")
|
PC66
|
66 MegaHertz (MHz)
|
PC100
|
100 MHz
|
PC133
|
133 MHz
|
PC150
|
150 MHz
|
La
memoria de paridad
Es una característica integrada en los chips
de memoria, la cuál consiste en la detección de errores durante las
operaciones de lectura dentro de la memoria, antes de que la computadora
utilice el dato.
Esto se logra añadiendo un "bit extra"
por cada Byte (8 bits), de modo que si el número de "unos"
del Byte es par, el "bit extra ó bit de paridad" será 1 y si
el número de "unos" del Byte es impar, el "bit extra ó bit de
paridad" será 0, ejemplo:
Caracter Humano
|
Byte
|
Número de unos
|
Impar ó par
|
Bit de paridad
|
A
|
0100 0001
|
2
|
Par
|
1
|
L
|
0100 1100
|
3
|
Impar
|
0
|
Entonces al momento de utilizar el Byte, si este no coincide con su paridad
asignada, se produce error de paridad pero no se corrige, para ello se utiliza
la tecnología ECC.
-
Tecnología de corrección de errores (ECC) La tecnología ECC en
memorias DIMM - SDRAM se utilizaba básicamente para equipos que manejaban datos
sumamente críticos, ya que no era común su uso en equipos domésticos porque
esta tecnología aumentaba en gran medida los costos de la memoria.
ECC son las siglas de ("Error Code Correction"), que traducido
significa código para corrección de errores. Se trata de un código que tiene la
capacidad de detectar y corregir errores de 1 ó mas bits, de tal suerte que el
usuario no detecta la falla, pero en caso de ser mas de un bit se muestra error
de paridad.
Esto se logra mediante el uso de un algoritmo matemático de parte del ECC, el
cuál se almacena junto con los otros datos, así al ser solicitados estos, se
comparará el código almacenado con el que genera la solicitud. En caso de la no
coincidencia exacta de lo anterior el código original se decodificará
para determinar la falla y se procede a corregirlo.
-
Modo de acceso FPM FPM son las siglas de ("Fast Page
Mode") ó modo rápido de paginación. Es una tecnología que mejora el
rendimiento de las memorias DRAM ("Dinamic Random Access Memory"),
es decir memorias con almacenamiento basado en capacitores , accediendo a las
direcciones solicitadas por medio de cambios de página (...).
- El tiempo de acceso de la memoria DIMM -
SDRAM
Es el tiempo que
transcurre para que la memoria RAM dé un cierto resultado que el sistema le
solicite y su medida es en nanosegundos (nseg):
Tipo de memoria
|
Tiempo de
respuesta en nanosegundos (nseg)
|
DIMM - SDRAM 168
terminales
|
12 nseg - 10 nseg
- 8 nseg
|
Latencia
de la memoria DIMM - SDRAM
CL proviene de
("CAS Latency"), lo cuál es el tiempo que emplea la memoria en
colocarse sobre cierta celda de memoria, otra definición es "Tiempo que
toma a un paquete de datos en llegar a su destino". Este factor está
relacionado directamente con la velocidad de la memoria (MegaHertz), ya que al
aumentar está, también aumenta la latencia.
Tipo de memoria
|
Latencia promedio
CAS
|
DIMM - SDRAM 168
terminales
|
3
|
Capacidades de
almacenamiento DIMM – SDRAM
La unidad práctica para medir la capacidad de almacenamiento de una
memoria DIMM - SDRAM es el MegaByte (MB).
Actualmente en México todavía se venden de manera comercial algunas de las
siguientes capacidades:
Tipo de memoria
|
Capacidad en
MegaBytes (MB)
|
DIMM - SDRAM 168
terminales PC100
|
32 MB, 64 MB, 128
MB, 256 MB, 512 MB
|
DIMM - SDRAM 168
terminales PC133
|
32 MB, 64 MB, 128
MB, 256 MB, 512 MB
|
Usos
específicos de la memoria DIMM - SDRAM
Los DIMM - SDRAM de
168 terminales se utilizaron básicamente en computadoras de
escritorio con microprocesadores de la familia Intel® Pentium Pro, Pentium II, Celeron y algunos modelos
Pentium III.
DDR1
Conector
|
Figuras
|
DDR 184 terminales
|
|
- Velocidad de
la memoria DDR
La unidad para medir
la velocidad de las memorias RAM es en MegaHertz (MHz). En el caso de los DDR,
tiene varias velocidades de trabajo disponibles, la cuál se tiene que adaptar a
la velocidad de trabajo del resto del sistema. Básicamente se comercializaron
las siguientes:
Nombre asignado
|
Velocidad de la
memoria (FSB: "Frontal Side Bus")
|
PC-2100
|
266 MHz
|
PC-2700
|
333 MHz
|
PC-3200
|
400 MHz
|
Tecnología DDR ECC
La tecnología ECC en
memorias DDR se utiliza básicamente para servidores que
manejan datos sumamente críticos, ya que no es común su uso en equipos
domésticos porque esta tecnología aumenta en gran medida los costos de la
memoria.
ECC son las siglas de ("Error Code Correction"), que traducido
significa código para corrección de errores. Se trata de un código que tiene la
capacidad de detectar y corregir errores de 1 ó mas bits, de tal suerte que el
usuario no detecta la falla, pero en caso de ser mas de un bit se muestra error
de paridad.
Esto se logra mediante el uso de un algoritmo matemático de parte del ECC, el
cuál se almacena junto con los otros datos, así al ser solicitados estos, se
comparará el código almacenado con el que genera la solicitud. En caso de
la no coincidencia exacta de lo anterior el código original se decodificará
para determinar la falla y se procede a corregirlo.
- El tiempo
de acceso de la memoria DDR
Es el tiempo que transcurre para que la
memoria RAM dé un cierto resultado que el sistema le solicite y su medida es en
nanosegundos (nseg):
Tipo de memoria
|
Tiempo
de respuesta en nanosegundos (nseg)
|
DDR PC2100
|
7.5 nseg
|
DDR PC2700
|
6 nseg,
|
DDR PC3200
|
5 nseg
|
Latencia de la
memoria DDR
CL proviene de ("CAS Latency"),
lo cuál es el tiempo que emplea la memoria en colocarse sobre cierta celda de
memoria, otra definición es "Tiempo que toma a un paquete de datos en
llegar a su destino". Este factor está relacionado directamente con la
velocidad de la memoria (MegaHertz), ya que al aumentar está, también aumenta
la latencia.
Tipo de memoria
|
Latencias (CL)
|
DDR PC2100
|
2.5
|
DDR PC2700
|
2.5
|
DDR PC3200
|
2.5 hasta 4
|
- Capacidades de
almacenamiento DDR
La unidad práctica
para medir la capacidad de almacenamiento de una memoria DDR es el MegaByte (MB).
y el GigaByte (GB). Las capacidades comerciales son las siguientes:
Tipo de memoria
|
Capacidad en
MegaBytes (MB) / GigaBytes (GB)
|
DDR 184 terminales
|
128 MB, 256 MB,
512 MB y 1 GB
|
DDR2
Conector
|
Figuras
|
DDR-2 240 terminales
|
|
Velocidad
de la memoria DDR-2
La unidad para medir
la velocidad de las memorias RAM es en MegaHertz (MHz). En el caso de los
DDR-2, tiene varias velocidades de trabajo disponibles, la cuál se tiene que
adaptar a la velocidad de trabajo del resto del sistema. Básicamente se
comercializaron las siguientes:
Nombre asignado
|
Velocidad de la memoria
(FSB: "Frontal Side Bus")
|
PC5300
|
667 MHz
|
PC6400
|
800 MHz
|
- El tiempo
de acceso de la memoria DDR-2
|
Es
el tiempo que transcurre para que la memoria RAM dé un cierto resultado que el
sistema le solicite y su medida es en nanosegundos (nseg):
Tipo de memoria
|
Tiempo
de respuesta en nanosegundos (nseg)
|
DDR-2 PC5300
|
6 nseg
|
DDR-2 PC6400
|
5 nseg,
|
- Latencia de la memoria
DDR-2
|
CL
proviene de ("CAS Latency"), lo cuál es el tiempo que emplea la
memoria en colocarse sobre cierta celda de memoria, otra definición es: Tiempo
que toma a un paquete de datos en llegar a su destino. Este factor está
relacionado directamente con la velocidad de la memoria (MegaHertz), ya que al
aumentar está, también aumenta la latencia.
Tipo de memoria
|
Latencias (CL)
|
DDR2 PC5300
|
4 y 5
|
DDR2 PC6400
|
4, 5 hasta 6
|
- Capacidades de
almacenamiento DDR-2
|
La
unidad práctica para medir la capacidad de almacenamiento de una memoria DDR-2
es el MegaByte (MB) y el GigaByte (GB). Las capacidades
comerciales son las siguientes:
Tipo de memoria
|
Capacidad en MegaBytes
(MB) / GigaBytes (GB)
|
DDR-2 240 terminales
|
256 MB, 512 MB, 1
GB, 2 GB, y 4 GigaBytes (GB)
|
Conector
|
Figuras
|
DDR-3 240 terminales
|
|
- Velocidad de la memoria
DDR3
|
La
unidad para medir la velocidad de las memorias RAM es en Mega Hertz (MHz). En
el caso de los DDR-3, tiene varias velocidades de
trabajo disponibles, la cuál se tiene que adaptar a la velocidad de
trabajo del resto del sistema. Básicamente se comercializaron las
siguientes:
Nombre asignado
|
Velocidad de la memoria
(FSB: "Frontal Side Bus")
|
DDR3 PC3-8500
|
1066 MHz
|
DDR3 PC3-10600
|
1333 MHz
|
DDR3 PC3-12800
|
1600 MHz
|
DDR3 PC3-14900
|
1866 MHz
|
DDR3 PC3-16000
|
2000 MHz
|
DDR3 PC3-17000
|
2133 MHz
|
DDR3 PC3-19400
|
2400 MHz
|
- El tiempo de
acceso de la memoria DDR-3
|
Es
el tiempo que transcurre para que la memoria RAM dé un
cierto resultado que el sistema le solicite y su medida es en
nanosegundos (nseg):
Tipo de memoria
|
Tiempo de respuesta en
nanosegundos (nseg)
|
DDR3 PC3-8500
|
7.5 nseg.
|
DDR3 PC3-10666
|
6 nseg,
|
DDR3 PC3-12800
|
5 nseg,
|
DDR3 PC3-14900
|
±4 nseg,
|
DDR3 PC3-16000
|
± No disponible nseg,
|
- Latencia de la
memoria DDR-3
|
CL
proviene de ("CAS Latency"), lo cuál es el tiempo que emplea la
memoria en colocarse sobre cierta celda de memoria, otra definición es
"Tiempo que toma a un paquete de datos en llegar a su destino". Este
factor está relacionado directamente con la velocidad de la memoria (Mega
Hertz), ya que al aumentar está, también aumenta la latencia.
Tipo de memoria
|
Latencias (CL)
|
||
DDR3 PC3-8500
|
6 hasta 8
|
||
DDR3 PC3-10666
|
7 hasta 10
|
||
DDR3 PC3-12800
|
8 hasta 11
|
||
DDR3 PC3-14900
|
11 hasta 13
|
||
DDR3 PC3-16000
|
9
|
||
- Capacidades de
almacenamiento DDR-3
|
|||
La
unidad práctica para medir la capacidad de almacenamiento de una memoria DDR-3
es el Giga Byte (GB). También se comercializan módulos independientes y
también por Kit; es importante mencionar que las memorias de mas de 8 GB no
vienen en un sólo módulo de memoria, sino que vienen en Kit (esto es, se venden
3 memorias de 4 GB, dando resultado 12 GB, siendo su nomenclatura
3X4), por lo que al momento de decidir como comprar la memoria, hay que tomar
en cuenta el número de ranuras con que cuenta la tarjeta
principal y cuál es su máxima capacidad en caso de que después
queramos escalarla.
Tipo de memoria
|
Capacidad en GigaBytes
(GB)
|
DDR-3 240 terminales en
un sólo módulo
|
1 GB, 2 GB, 4 GB, 8 GB,
16 GB y 32 GB
|
Ddr 4
Conector
|
Figuras
|
DDR-4 288 terminales
|
|
- Memoy speed:
las memorias DDR4 permiten la doble transferencia de datos (bus speed) mediante un sólo ciclo de reloj (clock
speed), esto es, 1 MHz = 2 MTps, la
importancia de conocer la velocidad, es que de acuerdo a ese valor,
el chipset de la motherboard permitirá
adecuar las velocidades del bus de la memoria RAM con el bus del procesador.
Estándar (bandwidth,
MB/s)
|
Clock
speed / bus speed
|
|||
PC4-2133
|
1066 MHz / 2133 MTps
(Millones de transferencias por segundo)
|
|||
PC4-2400
|
|
|||
PC4-2666
|
1333 MHz / 2666 MTps
|
|||
PC4-3000
|
1500 MHz / 3000 MTps
|
Formato de
memoria
|
Capacidades
típicas (módulo individual)
|
DDR3 288 terminales
|
4 Gb (Gigabytes),
8 Gb, 16 Gb
|
¿CUÁL ES LA LATENCIA DE LA MEMORIA DDR4?
-CAS latency: tiempo que emplea la memoria RAM en colocarse sobre cierta celda
de memoria / tiempo que toma a un paquete de datos, en llegar a su destino.
Tipo de
memoria
|
Latencia
(CL)
|
PC4-2133
|
14
|
PC4-2400
|
17
|
PC4-2666
|
13, 14, 15
|
PC4-3000
|
16
|
Sockt (también conocidos como zócalos)
Indica es el lugar donde ira instalado el
procesador, cada zócalo utiliza un código o modelo diferente, el cual sirve para
saber que tipo de procesador es compatible.
Actualmente la mayoría de zócalos posee una
pequeña palanca que en equipos viejos no es incluida, este tipo de diseños se
clasifica como zócalos zif (zero inserction force) lo que en español significa
que no necesitan fuerza para la inserción del procesador, esto permite que sea
mas difícil dañarle al momento de instalarlo.
En la siguiente imagen mostraremos tipos de
zócalos mas comerciales
Caja o bien procesadores integrados
Procesadores 8086, 8088, 80286, 80386 y algunos 80486
|
|
Slot a
Athlon primera generación
|
|
Sockt 3
Procesadores 80486
|
|
Slot 1
Pentium ii, celeron, pentium iii de primera generación
|
|
Sockt 5
Procesadores 80486 y pentium 1
|
|
Sockt 462
Athon (versión reducida 64 k), duron
|
|
Sockt 7
Procesadores pentium i y 80586, k5, k6 y cyris
|
|
Sockt 478
Pentium 4
|
|
Sckt 370
Pentium iii segunda generación, celeron
|
|
Sockt 775
Pentium 4, celeron d,pentium 4 ht, pentium 4 d y pentium 4
core duo y core 2 quad.
|
|
Sockt 774
Tecnología Amd
|
|
Sockt 1150 LGA 1151 o Socket H4, es un zócalo de CPU destinado a ser
utilizado por los microprocesadores de la microarquitectura Skylake y
|
|
Socket
1151es un socket compatible
dos versiones distintas:
la primera revisión soporta
y la segunda revisión
soporta CPU
Socket 1156
compatible
Intel Pentium Pentium
Intel core i3
Intel core i5
Intelcore i7
Intel xeon
Socket LGA
1366 Intel Core i7 (2,66 - 3,33 GHz), Intel Xeon
(5500 series) Intel Core i7 (2,66 - 3,33 GHz), Intel Xeon (5500 series)
Socket 939
Socket 940
El Socket
940 es un tipo de zócalo de CPU con el mismo patillaje que el am2, pero más
antiguo, y no tiene soporte para memoria DDR2.
Socket AM2
Socket
am3
Socket am3+
Las especificaciones del zócalo
AM3+ contienen algunos cambios destacables respecto a su predecesor AM3. El
recuento de 942 pines del AM3+
Socket f
El Socket F es
un zócalo para
procesadores diseñado por AMD para su línea Opteron. El zócalo
tiene 1207 pines, y fue publicado el 15 de agosto de 2006
Socket fm1
Socket fm2
El Socket FM2 es un socket de CPU destinado a los APUs de AMD Trinity y Richland, así como a los procesadores Athlon X2 y Athlon X4 basados
en ellos
Socket
fm1
Conetores
Drive(Flopy), Ide y Sata
Floppy
La MOTHER BOARD cuenta con diferentes
conectores para los cables de datos hacia los dispositivos o puertos, uno de
ellos es el conector fdc y se utiliza para la conexión del floppy, este se
conecta por medio de un cable plano de 34 hilos.
IDE
La normativa ata (advanced technology
attachment, conector de tecnología avanzada) se define por primera vez en el año
1988 utilizando el obsoleto modo pio (programed input output, entrada y salida
programada) para transmitir datos. Hablar de interfaz ata es lo mismo que
hablar de interfaz ide, puesto que ambas tecnologías han estado siempre
ligadas.
El principal inconveniente de este modo es que es necesaria la intervención del procesador para
la transmisión de los datos, por lo que el rendimiento del
sistema se ve afectado. Dentro del modo pio, podemos distinguir varias
evoluciones:
- modo pio-0: es capaz de transmitir datos a velocidades de
hasta 3,3 mb/s
- modo pio-1: es capaz de transmitir datos a velocidades de
hasta 5,2 mb/s
- modo pio-2: es capaz de transmitir datos a velocidades de
hasta 8,3 mb/s
Todos estos modos pertenecen a la
especificación ata, pero en 1996, dada la necesidad de un mayor flujo de datos,
aparece la nueva especificación ata-2 o eide (enhanced ide) que da lugar
también a la aparición de dos nuevos modos de transmisión de datos:
- modo pio-3: es capaz de transmitir datos a velocidades de
hasta 11,1 mb/s
- modo pio-4: es capaz de transmitir datos a velocidades de
hasta 16 mb/s
Debido al bajo rendimiento de este modo y al
uso que hacían del procesador, en 1998 nace un nuevo modo de transmisión de
datos, conocido como ultra ata que hace uso de un bus dma (direct memory
access, acceso directo a la memoria) y no requiere la intervención del
procesador para la transferencia de datos. Además, este estándar ha ido
evolucionando y actualmente alcanza velocidades de hasta 133 mb/s.
- ata 33: esta norma tiene varias velocidades de transmisión
de datos, según el modo ultradma que soporten la unidad y la controladora ide:
usando el modo ultradma 0 es capaz de llegar a los 16,67 mb/s, con el modo
ultradma 1 esta velocidad llega hasta los 25 mb/s y utilizando el modo ultradma
2 alcanza los 33 mb/s.
- ata 66: dentro de esta norma también podremos encontrar dos
variantes: utilizando el modo ultradma 3 podremos alcanzar velocidades de hasta
44,44 mb/s, mientras que con el modo ultradma 4 podemos llegar a los 66 mb/s.
- ata 100: esta norma utiliza el modo ultradma 5 y alcanza
velocidades de hasta 100 mb/s.
- ata 133: esta ha sido la última especificación en salir y
con ella podremos alcanzar velocidades de transferencia de hasta 133 mb/s.
También es la última especificación de lo que ha pasado a llamarse pata
(parallel ata) debido a la reciente aparición de la interfaz sata (serial ata)
que trataremos a continuación.
Para la conexión de estos dispositivos es necesario un cable
ide, pero si queremos aprovechar las posibilidades dma de nuestros
dispositivos, es necesario que éste sea de 80 hilos, mientras que si nuestro
dispositivo tan sólo posee características pio el cable deberá contar con tan
solo 40 hilos. El modo ata 33 también puede ser usado con un cable convencional
de 40 hilos.
En estos conectores podemos conectar disco duros o bien
unidades ópticas, están rotulados con los nombres primario y secundario o bien ide 0 ide 1
Serial ATA
Esta interfaz ha sido diseñada para
sobrepasar los límites de la actual interfaz parallel ata. La interfaz serial
ata será totalmente compatible con todos los sistemas operativos actuales y
poco a poco irá sustituyendo a la interfaz pata, aunque ambos sistemas
convivirán durante cierto tiempo. Cabe destacar que las placas bases actuales
soportan ambos tipos de interfaces.
Gracias a esta interfaz, podremos obtener
unas mayores velocidades (inicialmente hasta 150 mb/s, aunque en la siguiente
versión esta cifra se doblará y posteriormente se llegará a los 600 mb/s),
crear discos duros de mayor capacidad y reducir el consumo eléctrico de las
unidades. Además, el cable mediante el cual la unidad se conecta a la placa
base es mucho más pequeño (tan sólo tiene siete conectores), lo que ayuda a
mejorar la ventilación y es menos sensible a las interferencias, por lo que se
podrán crear cables más largos sin ningún problema.
Si nuestra placa base no posee una interfaz
sata y disponemos de alguna unidad que requiera esta interfaz, es posible
adquirir tarjetas pci con una controladora de este tipo, pero debido a las
características del bus pci, sólo podremos transferir datos según el estándar
sata 150 y no podremos aprovechar las futuras generaciones de este estándar.
Conectores de La Fuente de Poder
AT
AT
A pesar de que ya son un poco viejas aun se encuentran muchos
equipos con este tipo de placas, fue el estándar durante muchos años, cuenta
normalmente con el conector de alimentación principal dividido en 2 partes p8 y
p9, comúnmente usa un conector de teclado tipo din, cuenta con muchos
conectores para la conexión de componentes internos y externos, lo que da como
resultado una apariencia con demasiados enredos de cables.
ATX
Es el usado en la mayoría de equipos actuales tiene una mejor
distribución de los conectores lo que permite una mejor ventilación, además
utiliza conectores únicos que impide errores al momento del ensamble, los
conectores externos se encuentran agrupados y el conector de alimentación se
encuentra en 1 sola pieza.
Bateria
La batería (pila), se encarga de mantener a
la información existente en la memoria cmos-RAM (complementary metal oxido
semiconductor- random acces memory)
En la memoria CMOS-RAM se guardan los datos declarados
previamente y mediante el uso del setup, por ejemplo cantidad y tipo de discos
rígidos, orden de booteo (arranque), fecha y hora etc., y como la CMOS-RAM es una memoria
volátil necesita ser alimentada por una pila para no perder estos datos cuando
el equipo esta encuentra apagado.
Se trata de un acumulador que se recarga cuando la pc está
encendida.
No obstante, con el paso de los años va perdiendo esta
capacidad como todas las baterías recargables y llega un momento en que hay que
sustituirla. Esto, que ocurre entre 2 y 5 años después de la compra de la pc,
puede verificarse mirando si la hora se atrasa demasiado.
Batería con formato condensador, típica de los 486.
Batería de lithio
actual.
Batería de lithio en posición vertical, para ahorrar espacio.
Actualmente todos los MOTHERBOARDS suelen venir con una pila
tipo “moneda”, la cual es muy fácil de reemplazar. Antes, los MOTHERBOARDS traían un condensador soldado a la misma, en
realidad eran tres pilas en serie embutidas en un plástico cobertor. Esto
dificultaba muchísimo el cambio, además de otros problemas como que la pila
tuviera pérdidas y se sulfataran junto con la placa.
B.I.O.S. (Basic, Input, Output, System)
En computación, el sistema básico de
entrada/salida Basic Input-Output System (BIOS) es un código de interfaz que localiza y
carga el sistema operativo en la RAM. Proporciona la
comunicación de bajo nivel, y el funcionamiento y configuración del hardware del sistema que,
como mínimo, maneja el teclado y proporciona
salida básica (emitiendo pitidos normalizados por el altavoz del ordenador si
se producen fallos) durante el arranque. El BIOS usualmente está escrito en lenguaje ensamblador.
Al encender la computadora, el BIOS se carga automáticamente
en la memoria principal y se ejecuta desde
ahí por el procesador (aunque en algunos casos
el procesador ejecute el BIOS leyéndolo directamente desde la ROM que lo contiene), cuando
realiza una rutina de verificación e inicialización de los componentes
presentes en la computadora, a través de un proceso denominado post (Power On
Self Test). Al finalizar esta fase busca el código de inicio del sistema
operativo (bootstrap) en algunos de los
dispositivos de memoria secundaria presentes, lo
carga en memoria y transfiere el control de la computadora a éste.
Se puede resumir diciendo que el BIOS es el firmware presente en computadoras ibm pc y compatibles, que
contiene las instrucciones más elementales para el funcionamiento de las mismas
por incluir rutinas básicas de control de los dispositivos de entrada y salida.
Está almacenado en un chip de memoria ROM o flash, situado en la placa
base
de la computadora. Este chip suele denominarse en femenino "la BIOS ", pues se refiere a
una memoria (femenino) concreta; aunque para referirnos al contenido, lo
correcto es hacerlo en masculino "el BIOS", ya que nos estamos
refiriendo a un sistema (masculino) de entrada/salida.
El BIOS de una PC proviene de tres fuentes posibles:
- ROM del MOTHERBOARD
- ROM de las placas de expansión
- software en RAM proveniente de disco (controladores de
dispositivos)
Este formato al ser el de más difusión se lo puede encontrar
trabajando sobre diversas tecnologías,
las cuales son:
- ROM (memoria de solo lectura).
- PROM (memoria progRAMable de solo lectura).
- EPROM (erasable (borrable) programable ROM) borra, los datos contenidos mediante la
exposición del chip a la luz ultravioleta.(para tal finalidad se le incorpora
una pequeña ventana de cuarzo en su superficie).
- EepROM Flash ROM (Programable Borrable Eléctricamente, también conocida
como flash ROM).
Chip de formato dipp, forma típica de los chips de memoria ROM
SHADOW ROM: los chips ROM, son por naturaleza, muy lentos. Sus
tiempos de acceso son de 150ns, mientras que los de DRAM (RAM principal) son de
60ns o menos. Debido a esto, en muchos sistemas las distintas ROM pueden ser
sombreadas (SHADOW), es decir, se las puede copiar sobre módulos DRAM durante
el arranque del sistema para permitir un acceso más rápido durante la operación
normal.
La ganancia de rendimiento es muy poca luego de este proceso,
por eso solo es conveniente utilizar esta opción para la ROM BIOS del MOTHER y de
la placa de video, dejando las demás como estén.
Encapsulado plcc
Este tipo de encapsulado se lo encuentra sobre MOTHERBOARDS de
ultima generación. Este formato incorpora 28 pines de conexión con el MOTHER y
puede estar ensamblado sobre un zócalo o estar soldado sobre el MOTHER.
Estos chips de memoria ROM no utilizan la tecnología SHADOW,
ya que estos tienen velocidades de acceso que rondan los 15ns a 5ns,
sensiblemente más rápidos que los módulos dRAM.
Chip del programa BIOS soldado al MOTHER
Chip de tipo plcc en su zócalo
Chips dual (BIOS): (BIOS doble chip) los MOTHERBOARD de última
generación para micros del tipo Pentium 4, Athlon Xp ó Athlon 64, incorporan la
tecnología de chips dual (formato plcc),
se trata de dos chips de memoria ROM de los cuales solo uno se encuentra
activo, mientras que el otro es de respaldo, previendo cualquier inconveniente
que pueda existir en el chip de memoria ROM que se encuentra funcionando, una
subida de tensión que lo queme, un virus que lo borre o una actualización mal
hecha.
Ante cualquiera de los eventos antes nombrados el MOTHERBOARD
arrancara con el BIOS grabado en el otro chip de memoria ROM, automáticamente o
por medio de la modificación de un Jumper.
Sistema de chip dual, uno funciona como respaldo
Diferentes tipos de encapsulados para la memoria ROM (BIOS).
Firmware de la memoria ROM
Como mencionamos anteriormente el chip de
memoria ROM del MOTHERBOARD contiene una serie de programas almacenados.
Estos programas almacenados en el ROM son
denominados como firmware, es lo primero que se carga cuando arranca una
computadora, antes, incluso, que el sistema operativo.
El BIOS de cualquier computadora tiene 3 programas:
Post (Power On Self Test – auto chequeo de arranque): prueba el microprocesador, la memoria, el
chipset, la placa de video, los controladores de las unidades de disco, las
unidades de disco, el teclado y otros componentes críticos.
SETUP
Mediante el uso de este programa se determina la configuración
física del equipo y algunas características de funcionamiento del sistema. Se
trata, generalmente de un programa operado por un menú grafico que se activa al
oprimir una tecla determinada (supr) durante la ejecución del post. Por
intermedio del Setup se establece la configuración del MOTHERBOARD y el
CHIPSET, la fecha, la hora, contraseñas, cantidad y tipo de unidades de disco y
otros parámetros básicos del sistema.
También es posible controlar la administración de energía y la
secuencia de arranque de las unidades de disco (booteo).
Cargador de instrucciones de arranque: es una rutina que lee
las unidades de disco en busca de un sector (el registro de arranque) este
contiene extensiones al BIOS de la
ROM.
BIOS: es conjunto de controladores usados para actuar como una
interfaz básica entre el sistema operativo y el hardware cuando el sistema
arranca o cuando esta funcionando.
RAM CMOS
El CMOS-RAM (complementary metal oxide
semiconductor – random access memory) tiene una capacidad de 64 bytes, esta
memoria es la encargada de almacenar los datos que se declaran previamente en
el programa setup.
Se utiliza para almacenar datos como por ejemplo, la fecha y
la hora, los parámetros que definen el disco rígido, la secuencia de arranque
(booteo) o la configuración de los puertos.
Es una memoria de tipo RAM, (volátil) lo que
significa que al faltarle tensión de alimentación perderá la información
contenida, para que esto no suceda los MOTHER cuentan con una pila de litio de
3 voltios que es la encargada de mantener los datos grabados en la CMOS-RAM
cuando el equipo esta apagado.
Memoria CMOS-RAM junto a su correspondiente chip de memoria
ROM, en este caso un chip de tipo EPROM.
No es más que una interfaz grafica que
permite visualizar los parámetros de configuración y funcionamiento del sistema
y en algunos casos permite modificarlos.
Se encuentran típicamente 2 tipos de setup:
Modo texto (pantalla de configuración muy poco visual)
Winsetup (pantalla de configuración con ventanas estilo
windows)
Fuentes de
Alimentación
La fuente de poder es un componente que
suele venir con el gabinete, pero también se puede adquirir por separado en el
caso de que esta haya sufrido alguna avería.
La función principal de la fuente es la de alimentar los
componentes internos de la PC esto lo hace transformando la corriente alterna
que viene de un tomacorrientes convencional a corriente continua que se necesita
para alimentar los componentes internos de la computadora, por lo regular dichos
componentes requieren un voltaje de 5 a 12 V
¿Cómo funciona?
Una corriente alterna es la que se obtiene comúnmente de cualquier
enchufe, este tipo de corriente sufre de muchas variaciones en su línea de
voltaje por Io que no sirve para alimentar los componentes internos de una
computadora.
|
Conexión de cables y conectores
Como ya mencionamos la fuente de poder puede
tener diversos conectores dependiendo del tipo de fuente, entre los más comunes
podemos encontrar los siguientes:
|
|
Potencia
en la fuente de poder
Existen
fuentes de poder de diferentes potencias dependiendo de cuantos dispositivos
internos se tenga que alimentar.
150-250 W por lo regular se
usan en equipos de formato escritorio 1 disco duro y una a dos unidades ópticas
además de los conectores internos.
200-300 W pueden soportar
por lo regular hasta 4 dispositivos como discos duros o unidades ópticas,
además de los componentes internos.
230-450 son utilizadas para
equipos de última generación con diversos accesorios, varias unidades de disco
duro y unidades ópticas.
Estos
datos son muy variables y solo pueden tomarse como una referencia, lo mejor es
verificar los componentes que se van a instalar para poder elegir la opción
adecuada, ya que en la actualidad un equipo mas veloz requiere-e de mas
accesorios como ventiladores, o sistemas de enfriamiento e incluso se pueden
colocar cables y lámparas fluorescentes en el
interior del cpu lo que invariablemente conlleva a tener una fuente de
mas potencia.
Si se van
a conectar muchos dispositivos es mejor que tenga una buena potencia, ya que de
lo contrario esto puede ocasionar fallas en los mismos, incluso pueden llegar a
arruinarse totalmente.
Tipos de fuentes de poder
Existen actualmente dos tipos de fuentes de
poder:
AT
Este tipo de fuente fueron el estañar durante muchos años con
equipos de tipo Pentium 1, k6, k6II etc, a pesar de que se encuentran obsoletas
para equipos nuevos, aun se pueden encontrar muchas computadoras con este tipo
de fuente, entre las características mas importantes para distinguir una fuente
AT se encuentran:
*El conector de alimentación principal para la
motherboard esta dividido en dos partes
*La
fuente se activa por medio de un interruptor
Conector
de alimentación principal
Son
utilizados por fuentes AT para alimentar la motherboar, son dos conectores los
cuales al momento de conectarse a la motherboard se deben colocar de tal forma
que los cables negros queden hacia el centro
ATX
Este tipo de fuentes es el estándar actualmente, se comenzaron
a usar desde los primeros procesadores Pentium II en adelante entre las
principales características se encuentran:
*Incluye un solo conector para la alimentación principal de la
motherboard
*Se activan por medio de la motherboard con un pulso generado
por el botón del gabinete, por lo que permiten el apagado y encendido por medio
del software lo que conlleva a otras ventajas como la posibilidad de encendido
remoto
*Permiten el ahorro de energía cuando el equipo no esta en uso
Conector
de alimentación principal
Es
utilizado por fuentes ATX para alimentar la motherboard, es un conector único
el cual tiene solo una forma de entrar
por lo que no existe mucho riesgo de equivocaciones al momento de la conexión
Procesador
Es uno de los componentes principales que
define en mayor parte la capacidad y rendimiento de una computadora, también es
conocido como cpu, físicamente es un pequeño chip de forma cuadrada o
rectangular que contiene internamente miles o millones de transistores, muy
comúnmente llamado celebro de la computadora, ya que su función principal es la
de procesar la información que proviene de diversos dispositivos tanto internos
como externos.
Velocidad.-
Con la que procesa la información se mide en mhz (mega herz) o
incluso en ghz (giga herz) entre mayor sea el valor mejor será el rendimiento,
aunque también intervienen otros elementos como la tecnología en la que es producido, este dispositivo
maneja dos tipos de velocidades una interna y una externa.
¿Por qué maneja dos
velocidades?
La tecnología de los procesadores ha avanzado mas rápido que
la de los demás dispositivos, actualmente incluso ha llegado a superar los 3
ghz., el procesador debe de intercambiar datos principalmente con la
MOTHERBOARD, es necesario que maneje una velocidad con la cual pueda
comunicarse con ella y otra para el proceso de datos internamente.
¿Cómo lograr procesar los
datos a la velocidad interna?
Cuando los datos son enviados de la MOTHERBOARD al procesador estos son multiplicados por el
valor seleccionado, pro ejemplo 5x, 6x,
10x, etc. Ese valor recibe el nombre de multiplicador y es lo que permite al
procesador manejar su velocidad interna.
Tipos de procesadores.
|
|
|
Los Intel Pentium son una gama de microprocesadores con
arquitectura x86 y ahora últimamente basados en la arquitectura Core 2 llamados
"Pentium Dual Core", no Pentium D como muchos llaman al Dual Core. El
Pentium D tiene arquitectura netburts y 64 bit(editar mejor) producidos por la
compañía intel.
El microprocesador Pentium se lanzó al
mercado el 22 de marzo de 1993, sucediendo al procesador intel 80486. Intel no
lo llamó 586 debido a que no es posible registrar una marca compuesta solamente
de números y a que la competencia utilizaba hasta ahora los mismos números que
intel para sus procesadores equivalentes (amd 486, ibm 486...). También es
conocido por su nombre clave p54c.
Se descubrió en 1994, en el Intel Pentium ,
que algunos pentium presentaron un error de división.
Los tipos de microprocesadores Intel Pentium que han salido al mercado son:
1993: Intel Pentium
1995: Intel Pentium pro
1997: Intel Pentium II,
con Intel Pentium mmx
1998: Intel Pentium II
xeon
1999: Intel Pentium III
2000: Intel Pentium III
xeon
2000: Intel Pentium 4
2001: Intel Xeon
2002: Intel Xeon mp, con tecnologías Hyper-Threading y
Netburst
2004: Intel Pentium M
2004: el 9 de mayo intel anunció que los futuros procesadores
xeon estarían basados en la arquitectura pentium m, el cual está basado en la
arquitectura pentium iii, por lo que el "nuevo" xeon puede ser más parecido
al pentium iii xeon que los xeon basados en netburst.
2005: Intel Pentium D
2006: el 26 de junio Intel anunció la nueva generación Xeon
Dual Core, con tecnología de doble núcleo.
2006: surge el microprocesador Intel Core 2 Duo, el cual marcó
la desaparición de los microprocesadores de la familia Intel Pentium ; para dar
paso a una nueva generación tecnológica en microprocesadores.
2006: Intel Core 2 Quad Core y el Quad Core extreme.
2007 intel core extreme
2008 celeron dual core
2008/finalnes core i7
2009 intel core i5
2010 intel core i3
(Nehalem)
2011 intel core i7 (sandy
bridge)
Amd Sempron:
es un procesador que sustituye al modelo duron, su precio esta entre los mas
económicos, compite actualmente con el celaron de intel y utiliza un socket tipo
a o 754
Amd Athlon Xp:
es un procesador de alto rendimiento,
aunque económico en comparación con su competencia, incluye funciones avanzadas
para el manejo de aplicaciones de diseño.
Amd Athlon 64: es
un procesador de alto rendimiento utilizado para trabajar con aplicaciones de
32 y 64 bits entre los que destacan windows en su versión de 64 bits, incluye
funciones contra virus informáticos.
Intel Pentium 4 ht: es una
version del anterior con la mejora de la tecnología hypertreading
Tecnoligia hypertreading: Es el nombre de una tecnología
desarrollada por intel que permite al software simular que se esta trabajando
con dos procesadores en lugar de uno, con ello permite aprovechar mas y mejorar
el rendimiento en los procesos de datos hasta en un 25%.
Intel Pentium e 4x: es la
última versión hasta el momento, una que permite trabajar con aplicaciones de
64 bits, auque es no de los más caros
puede ser usado especialmente en equipos de alto rendimiento usados para la
edición de video digital, juegos o progRAMación de 3d.
Intel xeon:
es un procesador de alto desempeño diseñado para trabajar con equipos con
varios procesadores como servidores de red.
Memoria RAM
(Ramdom Access Memory ) Memoria de Acceso Aleatorio
Memoria de lectura y escritura, podemos
decir que es una memoria volátil, ya mientras la computadora este encendida,
conservara la información, en el cazo de perdida de energía o la computadora se
apague, la información almacenada en la memoria se perderá; Es una memoria
temporal, es usada por el usuario del equipo.
Físicamente son unos chips que por lo
regular se encuentran encapsulados o soldados a unas pequeñas placas
electrónicas llamadas módulos de memoria, su función principal es la de
almacenar temporalmente instrucciones o datos que estén siendo utilizados en
ese momento por ejemplo el sistema operativo y los programas.
La memoria RAM es mucho más rápida que otros
dispositivos de almacenamiento como el disco duro o floppy, pero a diferencia
de estos la RAM
pierde los datos almacenados al interrumpirse la corriente eléctrica.
Una memoria RAM también puede ser utilizada
por cualquier dispositivo que requiera un almacenamiento previo o un
almacenamiento temporal de datos por ejemplo en una impresora o en una tarjeta
de vídeo.
Tecnologías de memoria RAM a través de el tiempo han existido
diferentes tecnologías de memoria RAM entre las mas importantes se encuentran:
1.
DRAM
2.
FPM DRAM
3.
EDO DRAM
4.
SDRAM
5.
DDR SDRAM
6.
RDRAM
7.
DRAM (dynamic-RAM).
8.
FPM (fast page mode / modo de paginamiento rápido).
9.
EDO (extended data output, salida extendida de datos)
10.
SDRAM (synchronous dRAM,
dRAM síncrona)
¿Que es un modulo de memoria?
un modulo de memoria es un conjunto de chips de memoria RAM
que se encuentran soldados a una pequeña placa electrónica que cuenta con una
serie de pequeños conectores, la cual permite ser conectada por medio de un
zócalo de memoria a la mother board.
Existen diferentes tipos de módulos de memoria entre los que
encontramos
SIMM
Single in-line memory module - módulos simples de
memoria en línea)
Existen 2 tipos de
módulos Simm
Simm de 30 pines.- fue el primer modulo que apareció, se utilizo en modelos muy viejos como el 386 y 486 se necesitaba utilizar 4 módulos al mismo tiempo, actualmente esta completamente obsoleto
Simm de 72 pines.- estos fueron los sucesores del modelo de 30
algunos podían ser utilizados de manera independiente, aunque por lo regular se
usaban en pares.
DIMM:
(dual in-line memory module - módulos de memoria
dual en línea)
Pc66: memria sRAM de 66 mhz.
Pc100: memoria sdRAM de 100 mhz.
Pc133: memoria sdRAM de 133 mhz.
DDR
es la que se ha vuelto más popular actualmente sobre todo por
su costo accesible y su estructura abierta por lo que cualquier fabricante
puede incorporar sus diseños se presenta con una interfase de 173 pines, ha
alcanzado capacidades de hasta 2 gb y sigue en progreso se han encontrado
diversas variaciones entre las que destacan DDR I y DDR II.
RIMM
(Rambus In-Line Memory
Module)
cuenta con 168 contactos, comúnmente tiene placas metálicas
cubriendo los módulos y la mayoría de las veces es con paridad por lo que deben
ser instalados en pares
Características
importantes de la RAM
Entre la característica mas importantes que
definen a una RAM se encuentran velocidad de refresco se le llama así al ,
tiempo que tarda una memoria en vaciarse para poder dar entrada a la siguiente
serie de datos, ya que la memoria RAM requiere que los circuitos que se
encargan de mantener los datos, los estén recargando constantemente cada
determinado tiempo.
Ecc.- error correcting code/ código de corrección de errores
es una función que permite a algunas memorias RAM detectar los errores
generados con mayor precisión e incluso corregirlos, esta tecnología es
normalmente utilizada en equipos como servidores de red.
Cas.- se le llama así a los ciclos de reloj que tarda en ser
transferida la información desde la celda de memoria hasta el buffer de salida,
suele tener valores como cas 1,2 y 3.
Paridad.- la memoria con paridad se usa principalmente en
servidores debido a la necesidad de mantener la integridad de los datos, los
módulos con paridad pueden distinguirse debido a que tienen un número impar de
pastillas, en los módulos con paridad si se detecta un error se eliminan los
datos y se repite el proceso de lectura pero no se identifica donde ocurrió el
error.
¿Cuanta memoria es
necesaria?
Entre mas memoria tenga una computadora es
mejor ya que podrá almacenar mas programas al mismo tiempo y contribuye a que
el procesador acelere el proceso de la información.
Actualmente lo mínimo para cualquier equipo
nuevo son 512 Mb, aunque se pueden poner 1 Gb o 4 Gb para trabajar óptimamente,
en realizad la cantidad de memoria depende de las actividades que se vayan a
utilizar, de si se van a utilizar solo programas para labores de oficina o se
van a manejar gráficos o edición de vídeo, pero esto no es una regla ya que
cualquier persona puede agregar toda la
RAM que soporte la MOTHERBOARD y el presupuesto que soporte
su bolsillo.
Como funciona la RAM en el cpu.- la memoria RAM
trabaja estrechamente con el procesador, ya que todos los datos y aplicaciones
que requiere el usuario deben ser almacenados en la RAM , cuando el usuario
solicita la información, la RAM
lee la información desde cualquier dispositivo de entrada o de almacenamiento
como el teclado, escáner, disco duro, cd rom, flopy etc. Y una vez que los
datos son almacenados en la memoria, el procesador puede acceder de una manera
rápida a ellos para procesarlos.
¿Como se almacena
la información?
La
memoria RAM esta dividida en pequeñas celdas del mismo tamaño en donde son
almacenados los datos, la información puede ser guardada en cualquier celda,
estas celdas tienen una dirección única lo cual se conoce como dirección de
memoria, de esta forma puede ser distinguida cuando se lea o escriba
información
Los bytes escritos en la memoria son
escritos de manera aleatoria, es decir en cualquier celda sin importar un orden
cada que un progRAMa es almacenado, la
RAM ocupa un determinado número de celdas por lo cual si
varios progRAMas son ejecutados al mismo tiempo la memoria estará mas llena y
cuando un progRAMa se cierra el espacio que ocupaba es liberado y queda
disponible para otras aplicaciones o datos.
Disco Duro
DISCO DURO
Es
una especie de caja metálica con componentes mecánico-electrónico incluidos en
su interior, su función principal es almacenar información, por ejemplo
programas, juegos, videos, mp3, etc., a diferencia de la memoria RAM, estos una
vez guardados permanecen ahí hasta que el usuario los solicite o decida
borrarlos.
Para referirse al
disco duro comúnmente se utilizan las siglas HDD (Hard Disk Drive) por su
nombre en ingles.
Una computadora puede tener mas de un disco duro, si tal es el caso lo más común es que el primero sea en donde se almacene el sistema operativo, aunque se pueden instalar diversos discos duros para almacenar diversos sistemas operativos.
Una computadora puede tener mas de un disco duro, si tal es el caso lo más común es que el primero sea en donde se almacene el sistema operativo, aunque se pueden instalar diversos discos duros para almacenar diversos sistemas operativos.
Tamaño
del disco duro
Entre los tamaños más
comunes que se pueden encontrar los discos duros se encuentran los siguientes
5 ¼” Actualmente es ya casi obsoleto, por lo
regular existían de capacidades como 528MB 1.3, 2.6, 3.2,
4.0, 5.2 GB. Utilizaban una bahía como la del CD
ROM
3 ½” Actualmente es el estándar, existen de
diferentes capacidades que van desde los 20 hasta los 250 GB o mas , para
colocar un disco duro de gran capacidad, este debe ser aceptado y reconocido
por el BIOS de la Mother Board donde se va a instalar.
2 1/2” Este es principalmente utilizado en equipos
portátiles, aunque actualmente están siendo utilizados para equipos de
escritorio como discos externos debido a su tamaño, actualmente existen
capacidades que van de los 15 Gb hasta los 250 GB o mas. No esta demás
mencionar que el tamaño del disco duro no importa sino su capacidad de
almacenamiento.
Tipos de discos
duros
Los discos duros se catalogan principalmente en:
Discos Internos.- Estos discos van colocados en una bahía dentro del
gabinete, y son conectados directamente a la mother board , actualmente todos
son de 3 ½” aunque aun quedan discos viejos de 5 ¼” .
Discos Externos.- Los discos externos son colocados y conectados en el
exterior de la computadora, este tipo de discos esta colocado en un pequeño
gabinete que funciona como interfase entre el disco y los puertos de entrada y
salida ya que se puede conectar por medio de diferentes puertos como el
paralelo, el usb, fireware o SCSI siempre y cuando la computadora cuente con
discos conectores.
Interior de un
disco rígido
Un disco duro esta conformado por
diversos elementos en su interior que permiten el funcionamiento, entre los
elementos mas importantes que se pueden apreciar al destapar un disco duro se
encuentra lo siguientes:
Platos: son una especie de discos plateados en estos es donde se
almacena la información, por lo regular los platos son de metal, aunque existen
también fabricados de vidrio o cerámica, ambos lados se encuentran cubiertos
con una capa delgada de óxido de hierro.
Eje: Es el Lugar donde se montan los platos.
Cabezas lectura escritura: por lo menos 1 por cada plato y se encargan
de leer o escribir los datos, estas no pegan directamente en los platos sino
que quedan flotando a una distancia de 3 a 5 micras por lo que el disco no es
dañado físicamente.
Tarjeta electrónica: es un componente que esta en el disco duro incluso
es visible y sirve para controlar, gestionar y codificar los datos enviados al
HDD.
Brazos cabezas se utilizan para desplazar las cabezas de lectura-
escritura sobre los platos del disco.
Case: es el gabinete donde se encuentran colocados todos los
componentes.
Características
del disco rígido
Existen muchas características que marcan el rendimiento y capacidad de
un disco duro, entre las más importantes se encuentran:
Capacidad de
almacenamiento
Un disco duro almacena información
en forma de bits, la capacidad del disco hace referencia directa a la cantidad
de datos que podrán ser guardados actualmente se pueden encontrar discos que
van desde los 10 hasta los 250 gb dependiendo la tecnología que se este
utilizando, aunque en equipos viejos se pueden encontrar de menores
capacidades. Velocidad de Rotación (RPM)
Los platos de un disco duro están
girando en todo momento mientras se leen o escriben datos, la velocidad de
rotación indica a cuantas revoluciones giran estos platos, entre mas rápido
giren mas rápido se tendrán acceso a los datos.
Las velocidades actuales están
entre 5400 y 7200 RPM (Revoluciones por minuto) aunque en el caso de los discos
duros SCSI y SATA pueden llegar o sobrepasar las 10,000 o 15,000 RPM.
Entre mas rápido trabaje un disco duro mayor será también el sobrecalentamiento por lo que actualmente existen ventiladores que permiten mantener una temperatura regulada.
Entre mas rápido trabaje un disco duro mayor será también el sobrecalentamiento por lo que actualmente existen ventiladores que permiten mantener una temperatura regulada.
Tiempo de Acceso (Access Time).-
Es el tiempo que tardan las cabezas en desplazarse hasta el lugar donde se
encuentran almacenados los datos requeridos.
Memoria CACHE (Tamaño del BUFFER).- Los discos duros también incluyen
actualmente una memoria cache o buffer para acelerar el proceso de acceso a los
datos mas frecuentes o los últimos almacenados por lo que todos los datos que
son escritos o leídos se deben alojar en el buffer.
Cada disco duro contiene diversas capacidades de memoria cache por lo
que es muy importante revisarlo al momento de adquirir uno, actualmente los
discos nuevos incluyen como mínimo 2MB pero pueden llegar hasta los 16, en
equipos viejos se pueden encontrar con 128,256,512 Kb o mas.
Tasa de transferencia (Transfer
Rate).- La tasa de transferencia indica la cantidad de datos que pueden leer o
escribir en un periodo de un segundo y se mide en MB/seg.
Interfaz de conexión.- Todos los
discos duros cuentan con una interfaz de conexión por medio de la cual
transmitirán los datos, incluso los discos externos, entre las la interfaz de
conexiones más comunes están:
Discos duros externos :
USB
FireWare
SCSI
Puerto paralelo
FireWare
SCSI
Puerto paralelo
Discos duros Internos :
IDE ATA.- son los discos mas comunes actualmente para computadoras estándar,
existen dos estándares hoy en día ATA 100 y ATA 133, es una de las mas comunes
en la mayoría de computadoras debido a que tiene un precio relativamente
económico, utiliza el canal IDE para intercambiar datos con la mother board,
actualmente la mayoría de mother boards incluye como mínimo 2 canales IDE.
Serial
ATA.- es una nueva interfaz que
permite mayor transferencia de datos en menor tiempo, aunque apenas comienza el
auge de este tipo de discos en nuestro país, están ganando terreno rápidamente,
posee un ancho de banda que esta entre 1.2 y 1.5 Ghz y con la capacidad de
transmitir hasta 150mb/seg o mas, Utiliza un cable con 7 conectores y
alimentación 3.3v con conectores diferentes a los ya tradicionales IDE, por lo
que si se desea instalar este tipo de disco es necesario contar con una mother
board y fuente de poder especial, aunque también existen algunos convertidores
que permiten instalarlos en mother board comunes.
SCSI.- Son discos poco utilizados en equipos comunes debido a su elevado precio, pero estos discos ofrecen ventajas en velocidad y capacidad de transmisión, se pueden encontrar discos de hasta 15000 RPM cuando los IDE usualmente llegan a las 7200 RPM (Revoluciones por minuto), en un canal SCSI pueden instalarse hasta 15 dispositivos cuando en un IDE solo 2, la transferencia puede llegar hasta 160 mb/seg o mas, utiliza un cable de 54 pines, el puerto SCSI por lo regular no es incluido en mother board estándar, pero puede ser agregado por medio de una tarjeta controladora, estos discos son utilizados comúnmente en equipos de alto rendimiento como servidores de red y maquinas de diseño o edición de video.
¿Cómo funciona
un disco duro con Windows?
Los datos almacenados en los
discos duros son escritos por las cabezas de lectura escritura, los platos
están recubiertos de un material ferromagnético, Un disco duro contienen varios
platos y cada plato tiene dos caras, cada cara está dividida físicamente en lo
que se llama pistas y sectores, a esto se denomina formato de bajo nivel y es
realizado de fabrica, aparentemente son invisibles sobre la superficie del
disco.
Las pistas son anillos
concéntricos, Los sectores son los fragmentos en los que se divide una pista,
Cilindros estos son el conjunto de pistas que el sistema puede acceder
simultáneamente, cada cilindro consta de 2 pistas.
El formato que ya traen de fábrica los discos duros es insuficiente aun para almacenar datos, por lo cual de be ser fraccionado en espacios más pequeños.
Un disco duro almacena la
información en los platos, en lugares llamados cluster.
El disco duro cuenta con una pista generada para aterrizar ahí las cabezas de lectura y escritura.
Al encender la computadora las cabezas se levantan y el disco comienza a girar, formando un colchón de aire donde las cabezas flotan aproximadamente a unas 3 micras de distancia.
El disco duro cuenta con una pista generada para aterrizar ahí las cabezas de lectura y escritura.
Al encender la computadora las cabezas se levantan y el disco comienza a girar, formando un colchón de aire donde las cabezas flotan aproximadamente a unas 3 micras de distancia.
Cuando el sistema operativo
solicita la información de arranque, las cabeza se desplazan al MBR (Master
boot recorder) en el cual son almacenados los archivos de arranque, para
después desplazarse a la FAT y así poder seguir cargando la información
necesaria para arrancar o proporcionar la información solicitada por el
usuario.
Las cabezas escriben los datos
alineando partículas magnéticas sobre la superficie de los platos, así mismo
las cabezas leen los datos escritos detectando las polaridades de las
partículas.
Un disco duro se encuentra girando
constantemente por los que los datos no pueden ser escritos secuencialmente si
no aleatoriamente , la FAT es quien se encarga de generar ligas entre los
diferentes segmentos de un archivo .
Cuando un disco duro es apagado
repentinamente o se le corta la energía los cabezas caen en cualquier lugar de
los platos pudiendo así dañar la información almacenada o incluso el disco duro
físicamente.
Es por eso que al dar la orden de apagar el sistema, las cabezas son desplazadas hacia un sector especialmente diseñado para aterrizar las cabezas sin sufrir ningún daño.
Es por eso que al dar la orden de apagar el sistema, las cabezas son desplazadas hacia un sector especialmente diseñado para aterrizar las cabezas sin sufrir ningún daño.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)