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domingo, 26 de mayo de 2019


Soporte
Técnico
Inconcluso


Prólogo

Una de las finalidades de esta obra es la verificación del cumplimiento en el compromiso del estudiante y maestro para dar lo mejor de cada uno y tener éxito en la enseñanza-aprendizaje, considerando que el conocimiento  no se da, sino que se adquiere a través de la experiencia.

Por tal motivo, enfocamos el término de este libro al pensamiento, investigación, comprensión y razonamiento lógico,  obtenidos durante el curso de mantenimiento preventivo y correctivo a equipos de cómputo.

Definiendo así que al término de este curso el alumno obtiene los conocimientos y habilidades necesarias para ser un excelente técnico, de tal forma que podrá ingresar al sector productivo como micro empresario o bien como colaborador de alguna de las excelentes empresas dedicadas al soporte técnico.



Índice
PROLOGO

UNIDAD 1

Conceptos previos

       HARDWARE

            Definición y componentes

       SOFTWARE

            Definición

       TERMINOS

UNIDAD 2

SISTEMA OPERATIVO

       Definición

       Comandos Internos

       Árbol Invertido

       Ejercicios de Evaluación

       Comandos Externos

       Ejercicios de Evaluación

UNIDAD 3

MOTHER BOARD

       Definición y Categorías

       Ejercicios

       Componentes

B.I.O.S

SETUP

FUENTES DE ALIMENTACIÓN

       Definición y Tipos

PROCESADORES

       Definición, Características, Arquitectura y Tipos

MEMORIA RAM

       Definición y Tipos

       Características Principales

DISCO DURO

       Características y Tipos

HOJAS DE CONCLUSIONES

       Mantenimiento Preventivo

       Instalación De Sistemas Operativos

       Instalación De Software De Aplicación

       Antivirus Y Herramientas De Diagnóstico

       Diagnóstico De Fallas

       Mantenimiento Correctivo

       Controladores e Internet



















Unidad 1

Es importante determinar que  la integración grupal nos permitirá avanzar a un solo ritmo, también es parte de la misma la ubicación de cada uno de los educandos al igual que el profesor,  ya que en esta parte debemos aclarar que no hay preguntas tontas sino tontos que no preguntan, y que los intereses deben de ser los mismos y no sólo el cumplimiento del programa de estudios, o  lo que el alumno quiere saber, ni tampoco  lo que el instructor  quiere enseñar,  en lo que nos debe ubicar son las necesidades reales de las empresas y del mundo tecnológico actual.


Comenzaremos por definir algunos conceptos importantes que nos permitirán comunicarnos  utilizando los mismos términos, para un mejor entendimiento.

Empezaremos de la siguiente forma:
Deberás contestar las siguientes preguntas y cotejarlas con las definiciones dadas por el instructor y por ultimo sacar tu conclusión.

1.- ¿Qué es una computadora?
Definición del instructor:
 esta nos permitirá organizar documentos música fotos archivos que queramos guardar también nos servirá como centro de entretenimiento para ver videos películas ETC.



2.- ¿En cuantas Partes se divide una Computadora?
Definición del instructor
Se compone de un monitor un CPU un teclado y un mause
(opcionales pueden ser unos parlantes bocinas )


3.- ¿Cómo se clasifica el Hardware?
Definición del instructor:
El hardware se clasifica como materia dura esto quiere decir las cosas que componen una pc por ejemplo

Resultado de imagen para motherboard png
Resultado de imagen para procesador png


Resultado de imagen para pila de bios png



4.- ¿Qué función tiene la unidad de Entrada?
Definición del instructor: Los periféricos de entrada tinen como tarea mandar ordenes  hacia la computadora para que esta realice las ordenes como ejemplo un teclado que al oprimir una tecla esta se reflejara en la pantalla ya sea que estemos escribiendo o realizando alguna otra tarea 

5.- ¿Qué función tiene la unidad de salida?
Definición del instructor: Los periféricos de salida tienen como objetivo recibir las ordenes tales como el monitor de mostrar el video desde cuando se prende la computadora  otro ejemplo las bocinas que son las encargadas de emitir la música o sonidos de la computadora



6.- ¿Qué función tiene la unidad central de proceso?
Definición del instructor:
La unidad central de procesos es la encargada de hacer funcionar una computadora ya que es el encardado de controlar el flujo de información que se realiza al utilizarla 


7.- ¿Qué función tiene la unidad de memoria ram?
Definición del instructor: Es donde se guarda los datos utilizados al momento pero este almacenamiento es temporal ya que se guardara y conservaran cuando este prendida la computadora


8.- ¿Qué función tiene la unidad de almacenamiento?
Definición del instructor: la unidad de almacenamiento tiene varias tareas que realizar la principal y mas importante es guardar el Sistema Operativo para que pueda funcionar una computadora Su demás tarea es guardar información del usuario ya que este podrá guardar fotos videos música archivos juegos ETC



9.- ¿Qué función tiene la unidad de entrada y salida?
Definición del instructor: Las unidades de entrada y salida son multifuncionales ya que dependiendo de los componentes estos son capases de mandar y recibir ordenes de la computadora



10.- Dibuja y escribe el nombre de todos los “periféricos” que forman cada una de las unidades

Unidad de Entrada
Teclados mause webcam
Micrófono scaner
Lector dvd  lector de códigos de barra lápiz optico

Unidad de Salida
Monitor impresora bocinas
Cañon (proyector)
plotter










Unidad Central de Proceso

PROCESADOR


Unidad de Memoria

MEMORIAS RAM (DIMM) ETC



Unidad de Entrada y Salida

Monitor touch
Cd rom
Dvd rom
Modem
Tarjeta de red
USB



Unidad de Almacenamiento

USB
DISCOS DUROS
DISCO DURO EXTERNO
DVD
CD

Nota
“Periférico” se define como un dispositivo hardware de una computadora  que aumenta la capacidad de ésta y permite la entrada y/o salida de datos. El término suele aplicarse a los  elementos que se conectan externamente a un puerto de la computadora




















11.- ¿Cómo se clasifica el Software?
Definición del Profesor:

                                               Es la interfaz entre el
                                             Usuario y la computadora
Aplicación                                                              programación son
Todos los                                                                los que nos permite
Programas                           aplicación                     crear programas               
Que tienen      navegadores antivirus juegos          de aplicación y
Un uso             editor de videos  reproductor de    sistemas
Especifico       audio etc                                         opertativos
Word                                                                   
Excel          
Power p.                                 Lenguaje de
                                                       Maquina pascar
       
Dato.- se define como la característica que describe a un elemento.
Cita un ejemplo de un dato



Información.- es un conjunto de datos
Cita un ejemplo de una información



Bit.- es la mínima representación de la información donde el digito 0 es apagado y el 1 encendido.

Byte.- se define como un conjunto de 8 bits donde 7 forman un carácter y el octavo es de enlace o paridad.
Ejemplo:
Imagina que cada línea es un lámpara  la cual puede estar encendida o apagada y de acuerdo a su estado, vamos a ver una letra o un número



Bien una vez que hemos entendido la función de un bit y de un byte, podemos empezar a explicar técnicamente la función de cada uno de ellos.
Considerando que son 8 bites los que forman un byte  escribiremos lo siguiente

Después de esto debemos tomar en cuenta que cada bit puede estar encendido o apagado, esto quiere decir que el bit tiene 2 estados, ahora escribiremos lo siguiente.



En este momento debemos calcular el resultado de las base 2 elevado a las potencias mencionadas.
                     
                       
            




                      64                     16                   4  
                         


Es difícil de entender hasta este momento, pero es importante comprender como está formada la información, ya que debemos recordar que la información es parte del software.
¿Has escuchado  las palabras código ASCII?, bien pues el código ASCII (American Standard Code For Information Interchange) Código Estadounidense Estándar para el Intercambio de Información, está formado por 255 caracteres, esto quiere decir que  todas las computadoras pueden escribir 255 caracteres diferentes (no confundir con el tipo o estilo de la fuente)
Te preguntarás ¿esto que tiene que ver con lo que estamos viendo?, pues bien mira si sumamos 128+64+32+16+8+4+2+1 nos da como resultado 255, y si tomamos en cuenta que los bits pueden estar encendidos o apagados y 8 bits forman un Byte (carácter), podemos decir que la combinación de bits encendidos o apagados nos van a dar como resultado un carácter.
Por lo cual podemos determinar cómo la computadora interpreta cada carácter utilizando nuestra tabla de conversión.

Ejemplo:
El carácter @ tiene el valor en ASCII  64 (por eso cuando no lo podemos generar con el teclado alfanumérico utilizamos la tecla alterna Alt y el número  64 del teclado numérico), y tenemos que representarlo en el lenguaje de máquina o sistema binario, primero debemos colocar el número 1 en el valor que deseamos activar (encendido)  y el cero en el lugar que deseamos desactivar (apagador).




Para verificar si le hemos entendido, debemos realizar las siguientes conversiones
Caracter      Valor en ASCII
á                      160                     
é                      130                  
í                       161
ó                      162
ú                      163
ñ                      164
Ñ                     165
\                      92


Tienes que entender la definición de los demás conceptos, para así poder darle un sentido aplicativo a todo lo anterior.



Carácter.- es todo tipo de digito numérico, alfabético o especial.

Carácter alfabético.- son todas las letras del abecedario a excepción de las letras ñ y Ñ

Carácter Especial.- son todos los signo de puntuación, operación, el espacio en blanco, las letras ñ y Ñ, y todos los símbolos contenidos en el código ASCII.

Carácter Numérico.- es cualquier digito del 0 al 9

Campo.-  es el conjunto de caracteres o bien un espacio reservados para un dato.

Campo alfabético.- esta formado por un conjunto de caracteres alfabéticos.

Campo alfanumérico.- es la combinación de caracteres numéricos, alfabéticos y/o especiales.

Campo numérico.- es la combinación de caracteres numéricos.

Escribe 5 ejemplos de cada uno de los tipos de campos anteriores.

Campo Alfabético
Campo Alfanumérico
Campo Numérico
Neftali carrasco
            ALT
78-101-102-116-97-108-105
iztapalapa
             ALT
73-122-116-97-112-97-108-


97-112-97
TARASCO
             ALT
116-97-114-97115-99-111




Registro.- es conjunto de campos.
Escribe tu nombre, dirección, colonia y teléfono






Lo anterior es un registro


Archivo.- se define como un conjunto de registros.

Bien en la siguiente hoja deberás escribir tu nombre, dirección, colonia y teléfono, posteriormente pasarás tu libro al compañero de la derecha y en el libro de que recibes deberás registrarte de nuevo y pasarlo a la derecha, así sucesivamente hasta que llegue tu libro.
Nombre                                  Dirección                                           Colonia                      Teléfono



NEFTALI C.                     TARASCO 52                                     IZTAPALAPA               5524311228       


























Lo anterior es un archivo, bien, ahora deberás calcular cuántos bytes forman tu archivo, y comparar tu resultado con el de tus compañeros.
Observaciones y conclusiones.






Kilobyte.- está formado por 1024 bytes y las siglas que lo representan son Kb

Megabyte.- está formado por 1024 Kb y las siglas que lo representan son Mb

Gigabyte.- está formado por 1024 Mb y las siglas que lo representan son Gb

Hasta el momento lo que hemos aprendido es la forma de medir el tamaño de la información, esto es importante, ya que estas medidas las manejaremos en los temas de Memorias y Discos Duros.








Unidad 2

Más que conocer el uso y aplicación de Sistema  Operativo aquí inicia el proceso de auto aprendizaje e integración grupal.
Donde el alumno atraves de un ejemplo citado podrá experimentar su capacidad de análisis y razonamiento para llegar a conclusiones técnicas y definir el funcionamiento de cada uno de los comandos internos y externos que forman el Sistema Operativo de cualquier versión ya sea en modo monotarea o multitarea (grafico o texto)


Los comandos internos nos ayudaran a la tarea de poder copiar archivos poder crear carpetas poder


Poder formatear un disco duro ya es son de gran utilidad
Teniendo en cuenta que se debe respetar su promt

Son de gran ayuda para realizar algunas tareas de las antes mencionadas






SISTEMA OPERATIVO

Nos permiten establece la comunicación entre el usuario y la computadora, administra los recursos de Hardware y aumenta el funcionamiento y rendimiento del mismo.

Podemos clasificar al sistema operativo por su entorno y por su tipo de la siguiente forma:
Mono tarea.- trabaja en modo texto y sólo podemos utilizar un programa a la vez, ejemplo MS-Dos

Multitarea.- Trabaja en modo grafico y nos permite usar varias aplicaciones al mismo tiempo,
Ejemplo: Windows 95, 98, Me,  XP, 7, 8 y 10

Monousuario permite trabajar con un usuario a la vez.
Ejemplo: Windows 95, 98, Me,  XP, 7, 8 y 10

Multiusuario permitiendo controlar varios usuarios a la vez.

Ejemplos: Windows NT, Windows 2000, Windows 2003, Windows NT Server, Windows 2000 Server, Windows 2003 Server, Windows 2008 Server.

Programas de Aplicación.
Son todos los programas que fueron creados para un uso específico, por ejemplo:
Word, Excel, Power Point, Flash, Corel Draw, SAE, COI, NOI, CONTA2000, GHOST, AIDA, PARTION MAGIC, WINZIP, ETC.

Lenguajes de Programación.
Nos permiten crear Nuevo software de aplicación (con ellos realizamos programas), por ejemplo:
BASIC, COBOL, PASCAL, RPG, VISUAL BASIC, JAVA, BUILDER en todas sus versiones, LENGUAJE C en todas sus versiones, CLIPPER, DELPHI, PHP, ETC.



El sistema operativo está formado comandos internos y externos en esta ocasión sólo estudiaremos los más usuales.










Sintaxis. Es la forma correcta de escribir una instrucción (como debe ejecutarse un comando).

El PROMPT es el punto de petición, nos indica que la computadora está lista para recibir una instrucción (Comando),  también nos dice en que unidad y área de trabajo estamos.
Expliquémoslo de otra forma.





En el siguiente dibujo se muestran la unidades de trabajo: Drive, Disco Duro y unidades ópticas,  la asignación de la letra o nombre de la unidad empieza por definir al Drive como unidad A:, considerando que podemos tener 2 drives ya sean de 3.5 “  (tres y media) o bien 5.25” (cinco un cuarto), se reservan la letras A: y B: para identificarlos, claro también podemos decir aun teniendo una unidad físicamente conectada, esta puede actuar como dos unidades lógicas.
Portal motivo el disco duro pasaría ser la unidad C: y la unidad D: se asignaría para la unidad lectora, bueno esto es si solo tenemos un solo disco duro y una unidad lectora, en cuanto tengamos mas discos duros, estos tomaran los nombres siguientes a C:, y a al termino de esta asignación de nombres a los discos duros, las letras siguientes se asignarían a la o las unidades lectoras.

Una vez terminada esta pequeña aclaración acerca de la asignación de unidad que realiza BIOS, pasaremos al tema que nos interesa:

COMANDOS INTERNOS.

Todos aquellos que residen en Memoria durante la carga del Command.com,  y podemos utilizarlos en el momento que sea necesario, sólo basta escribir el nombre del comando que requerimos, pulsar Enter y listo, este se ejecuta sólo estudiaremos los más usuales:

Comando: CLS   
Función: nos permite limpiar pantalla
Sintaxis: c:\>CLS
Ejemplo:



















Comando: Dir
Función: Visualiza el directorio actual, en forma vertical mostrando Nombre, Extensión, Longitud, Fecha y Hora de creación del archivo.
Sintaxis: C:\DIR
Ejemplo:








Como referencia, en el momento que observemos <DIR>  determinaremos que se trata de un directorio, de lo contrario será un archivo.
Directorio: se define como una área independiente que nos permite clasificar u ordenar los archivos (en el se almacenan Archivos).
Es importante aclarar en este momento que las extensiones nos permiten determinar el tipo de programación a la que pertenece cada archivo.
.EXE     Archivo ejecutable
.COM    Comando
.SYS     Archivo de configuración de sistema
.BAT     Fichero por lotes
(Podemos mencionar que todos los archivos o documentos hechos en Word tendrán una extensión .DOC y los archivos de Excel la extensión .XLS, etc.)

Sintaxis: C:\>DIR/w
Función: Visualiza el directorio en forma horizontal.













Sintaxis: C:\>DIR/P
Función: Muestra el directorio pantalla por pantalla, generando una pausa cada vez que se llena.








Sintaxis: C:\>Dir/S
Función: Visualiza el contenido del disco directorio por directorio, también nos permite localizar archivos contenidos en el disco.





















Comodines del O.S.  (Sistema operativo)

*.-  Toma el valor de una palabra o complemento de la misma.
?.-    Toma el valor de un caracter
Ejemplo:
C:\> DIR *.EXE   Muestra todos los archivos ejecutables.







C:\> DIR Factura.* Visualiza todos los archivos con nombre factura sin importar su extensión.









C:\> DIR A*.* Muestra todos los archivos que su nombre empiece con  A.










C:\> DIR ???. EXE Visualiza todos los archivos ejecutables que su nombre no exceda de tres caracteres.












C:\> DIR ???. *  Muestra todos los archivos que su nombre no exceda de tres caracteres sin importar su extensión.










C:\> DIR ?M*.*  Muestra todos los archivos que el segundo caracter de su nombre sea M, sin importar su extensión.













En el caso de que deseemos ver el directorio de otra unidad basta con solo escribir el nombre de la unidad después del comando DIR
C:\>DIR  A: visualiza el directorio de la unidad A:
Si tener que cambiar de unidad, como lo muestra la siguiente secuencia, ya que serian demasiados pasos para llegar a un objetivo.
C:\>A:
A:\>DIR
C:\>


Bien continuaremos con los comandos  siguientes, para ello solo te explicare la función del comando y escribiré su sintaxis, después expresare algunos ejemplo (sintaxis) que tu deberás definir su función como lo hice en el caso de las sintaxis del comando DIR.

Comando: DEL
Función: Nos permite borrar uno o más archivos.
Sintaxis: C:\>DEL Nombre.Extensión
Ejemplo:
1.- C:\>DEL NOMINA.TXT    borra el archivo de nombre nomina con extensión TXT de la unidad C:
2.- C:\>DEL A:NOMINA.TXT    borra el archivo de nombre nomina con extensión TXT de la unidad A:
Define la función de las siguientes sintaxis.
C:\>DEL  *.* BORRARAS TODOS LOS ARCHIVOS CON TODAS LAS EXTENCIONES DE LA UNIDAD C:
C:\>DEL  *.EXE BORRARA TODOS LOS ARCHIVOS CON ECTENCION EXE DE LA UNIDAD C:
C:\>DEL  Facturas.*BORRARA TODOS LOS ARCHIVOS LLAMADOS FACTURAS DE CUALQUIER EXTENCION DE LA UNIDAD C:
C:\>DEL ?????.*BORRARA TODOS LOS ARCHIVOS QUE SU NOMBRE NO EXEDA DE 5 CARACTERES DE CUALQUIER EXTENCION DE LA UNIDAD C:
C:\>DEL ???????.TXT BORRARA TODOS LOS ARCHIVOS QUE SU NOMBRE SEA DE 7 CARACTERES CON LA EXTENCION TXT DE LA UNIDAD C:
C:\>DEL  ?A*.*BORRARA TODOS LOS ARCHIVOS QUE EN SU NOMBRE LA SEGUNDA LETRA SEA A DE TODAS LAS EXTENCIONES DE LA UNIDAD C:
C:\>DEL  A:*.* BORRARA TODOS LOS ARCHIVOS QUE SU NOMBRE EMPIEZE CON LA LETRA A DE TODAS LAS EXTENCINES DE LA UNIDAD C:
C:\>DEL  D:*.EXE BORRARA TODOS LOS ARCHIVOS DE CUALQUIEN NOMBRE CON EXTENCION EXE DE LA UNIDAD D:
C:\>DEL  A:Facturas.* BORRARA TODOS LOS ARCHIVOS LLAMADOS FACTURAS DE CUALQUIER EXTENCION  DE LA UNIDAD A:

C:\>DEL D:?????.*BORRARA TODOS LOS ARCHIVOS QUE SU NOMBRE SEA DE 5 CARACTERES DE CUALQUIER EXTENCION DE LA UNIDAD D:

C:\>DEL B:???????.TXT BORRARA TODOS LOS ARCHIVOS QUE SU NOMBRE SEA DE 8 CARACTERES DE EXTENCION TXT DE LA UNIDAD B:


Comando: Copy
Función: Nos permite copiar uno o más archivos de una unidad a otra.
Sintaxis: C:\>Copy Nombre.extensión U:
En esta sintaxis podemos observar que el Prompt nos determina la unidad Origen (Donde se encuentra el o los archivos que deseamos copiar), y la unidad mencionada al final de la sintaxis corresponde a la unidad destino (donde deseamos realizar la copia).
Ejemplo C:\>COPY FORMAT.COM A:
Copia el comando format de la unidad C: a la unidad A:
Sintaxis: C:\>Copy U:Nombre.extensión
En esta sintaxis podemos observar que el Prompt nos determina la unidad destino (donde deseamos realizar la copia), y la unidad mencionada entre el comando y el nombre del o los archivos  corresponde a la unidad Origen (Donde se encuentra el o los archivos que deseamos copiar).
Ejemplo C:\>COPY A:FORMAT.COM
Copia el comando format de la unidad A: a la unidad C:

Pero también podemos trabajar con la siguiente sintaxis:
Sintaxis: C:\>Copy U:Nombre.extensión U:
En esta sintaxis podemos observar que el Prompt nos determina la unidad de trabajo, la unidad  que se encuentra entre  el comando y el nombre del o los archivos  corresponde a la unidad Origen (Donde se encuentra el o los archivos que deseamos copiar) y la unidad mencionada al final de la sintaxis corresponde a la unidad destino (donde deseamos realizar la copia).
Ejemplo C:\>COPY D:FORMAT.COM A:
Trabajando en la unidad  C, Copia el comando format de la unidad D: a la unidad A:
Bien ahora veamos si realmente comprendiste la función del comando copy, para ello tu deberás definir la función de las siguientes sintaxis.
C:\>COPY   Facturas.* A:COPIA TODOS LOS ARCHIVOS LLAMADOS FACTURAS DE CUALQUIER EXTENCION DE LA UNIDAD C: A LA UNIDAD A:

C:\>COPY  ?????.* D:COPIA TODOS LOS ARCHIVOS QUE SU NOMBRE SEA DE 5 CARACTERES DE CUALQUIER EXTENCION A LA UNIDAD D:

C:\>COPY D:???????.TXT A: COPIA TODOS LOS ARCHIVOS QUE SU NOMBRE SEA DE 7 CARACTERES DE EXTENCION TXT DE LA UNIDAD D: A LA UNIDAD A:

C:\>COPY  ?A*.* A: COPIA TODOS LOS ARCHIVOS QUE EN SU NOMBRE LA SEGUNDA LETRA SEA A DE TODAS LAS EXTENCIONES  DE LA UNIDAD C: A LA UNIDAD A:

C:\>COPY  A:*.* D:COPIA TDOS LOS ARCHIVOS QUE EN SU NOMBRE LA PRIMERALETRA SEA LA LETRA A DE TODAS LAS EXTENCIONES DE LA UNIDAD C: A LA UNIDAD D:

C:\>COPY  D:*.EXE A:COPIA TODOS LOS ARCHIVOS DE CUALQUIER NOBRE CON EXTENCION EXE DE LA UNIDAD D: A LA UNIDAD A:

C:\>COPY  A:Facturas.* D:COPIA TODOS LOS ARCHIVOS DE NOMBRE FACTURAS DE CUALQUIER EXTENCION DE LA UNIDAD A :  ALA UNIDA D:


ÁRBOL INVERTIDO

Es la forma de clasificar los archivos mediante aéreas independientes, llamadas Directorios.
Es importante comentar que la palabra RAIZ hace referencia al área principal del disco







Los comandos que a continuación veremos nos permiten manipular los directorios, desde su creación hasta su eliminación

Comando: MD
Función: nos permite crear un directorio
Sintaxis: C:\>MD NOMBRE DEL DIRECTORIO
Ejemplo: C:\>MD POLIZAS
En este caso estamos creando un directorio con el nombre de POLIZAS en la unidad C:

Comando: CD
Función: nos permite entrar, salir y cambiarnos de directorio
Sintaxis: C:\>CD NOMBRE DEL DIRECTORIO                      (Entrar al  Directorio)
Ejemplo: C:\>CD POLIZAS
En este caso estamos entrando al directorio de POLIZAS en la unidad C:,  por lo cual el nombre del PROMPT se modificara, quedando de la siguiente forma:
C:\ POLIZAS>
Sintaxis: C:\>CD..                                                                    (Salir de Directorio)
Ejemplo: C:\POLIZAS>CD..
En este caso estamos saliendo del directorio POLIZAS en la unidad C:, por lo cual el nombre del PROMPT se modificara, quedando de la siguiente forma:
C:\>
Sintaxis: C:\>CD\ NOMBRE DEL DIRECTORIO                     (Cambio de Directorio)
Ejemplo: C:\POLIZAS>CD\VENTAS
En este caso estamos cambiando  del directorio POLIZAS  al directorio VENTAS en la unidad C:, por lo cual el nombre del pROMpt se modificara, quedando de la siguiente forma:
C:\VENTAS>
Sintaxis: C:\>CD\                                                                    (Salir a Raíz)
Ejemplo: C:\POLIZAS\ENERO\ALMACEN>CD\
En este caso estamos saliendo al directorio RAIZ, sin importar en que directorio o subdirectorio te encuentres en la unidad C:, por lo cual el nombre del PROMPT se modificara, quedando de la siguiente forma:
C:\ >
Comando: RD
Función: nos permite borrar un directorio siempre y cuando este vació.
Sintaxis: C:\>RD NOMBRE DEL DIRECTORIO
Ejemplo: C:\>RD VENTAS
En este caso estamos borrando el  directorio VENTAS en la unidad C:


Veamos si realmente comprendiste la función de los comandos MD, CD para ello tu deberás crear el siguiente árbol invertido.
C:\>md escuela                                        c:\>md trabajo
C:\>cd escuela                                         c:\>cd trabajo
C:\>md Excel                                           c:\>md SAE
C:\>md Word                                                   C:\>MD  COI
C:\>cd Word                                            C:\>MD NOI
C:\>md enero
C:\>md febrero
C:\>md marzo

C:\cd\

Comando: REN
Función: nos permite renombrar un archivo
Sintaxis: C:\>REN NOMBRE DEL ARCHIVO       NUEVO NOMBRE DEL ARCHIVO
Ejemplo: C:\>REN FACTURA.EXE VENTAS.EXE
En este caso estamos cambiando el nombre del archivo ejecutable factura por el de ventas, también es importante aclara que también podemos cambiar la extensión, por locuaz podríamos pasar de todo los archivos ejecutables a comandos o de configuración de sistema en fin…
Ejemplo: C:\>REN  *.EXE      *.COM

Comando: PATH
Función: nos permite establecer la ruta de acceso a los comandos y archivos ejecutables, que se encuentran el los directorios mencionados en la línea PATH  (como si fuera un acceso directo).
Sintaxis: C:\>PATH  UNIDAD:\NOMBRE DEL DIRECTORIO; UNIDAD:\NOMBRE DEL DIRECTORIO
Ejemplo: C:\>PATH C:\WINDOWS; C:\CLIPPER; D:\
En este caso estamos cambiando el nombre del archivo ejecutable factura por el de ventas, también es importante aclara que también podemos cambiar la extensión, por locuaz podríamos pasar de todo los archivos ejecutables a comandos o de configuración de sistema en fin…


Ejercicios de Evaluación:

Nombre:                                                                                                           Horario:


Lee cuidadosamente los problemas y escribe la sintaxis correcta  Valor por reactivo  2 puntos.

1.- Un cliente se presenta en nuestro taller solicitando  depurar su disco duro
a.- Eliminar todos los archivos temporales (los que tiene extensión TMP que se encuentran en el directorio TEMP que esta adentro del directorio de Windows de la unidad C)
b.- Eliminar todos los archivos hechos en Excel ((los que tiene extensión XLS que se encuentran en el directorio Misdoc~1 de la unidad C)

2.-  Un cliente desea respaldar sus trabajos hechos en WORD, localizados en directorio Misdoc~1 de la unidad C: en su otro disco duro Unidad D:
1.- C:\>md D:documentos
2.-c:\>copy *.doc D:\documentos
3.- Un cliente desea localizar el archivo Nomina.prg, que no sabe en que parte del disco duro lo almaceno
C:\>dir Nomina.prg
4.- Un cliente desea se organice su información del disco duro de la unidad C: en el disco duro de la unidad D:  (toma en cuenta la siguiente grafica, por lo cual deberás crear el árbol invertido en la unidad D: y copiar los archivos en el directorio que corresponda)

C:\>copy *.doc  D:\>escuela\word
C:\>copy *.xls D:\>trabajo\excel
C:\>copy *.com D:\>MS_DOS\comandos
C:\>copy *.exe D:\>MS_DOS\ejecutables
C:\>copy ???.* D:\>MS_DOS\escuela\varios
C:\>copy *.sys D:\>MS_DOS\sitema
5.- El mismo cliente desea sea borrada toda la información de su disco duro de la Unidad C:

C:\>DISKPART>  format fs=NTFS



COMANDOS EXTERNOS

Todos aquellos que residen en Disco del sistema, por lo cual para poder ser ejecutados debemos estar en la unidad y área de trabajo donde se encuentren.








Comando: FORMAT       
Función: nos permite formater al disco, esto es crearle pistas y se sectores
Sintaxis: c:\>FORMAT UNIDAD:
Ejemplo: 



















Sintaxis: c:\>FORMAT UNIDAD:/ U
El atributo /U  realiza el formato sin crear el archivo MIRROR (imagen).
En la versiones  5  y 6 del MS-DOS cuando se formateaba el disco o dikette se creaba un archivo Mirror (imagen) que si era necesario posteriormente permitía la recuperación de los datos del disco recién formateado con el comando externo UNFORMAT. Pero debido a la aparición de los virus (software malicioso), se presentaron problemas muy serios, debido que el virus también se guardaba el la imagen.
Ejemplo: si formateamos un diskette contaminado con virus, en ese momento como la cabeza de lectura y escritura, realiza la verificación del la información par poder generar el archivo imagen, en ese momento el virus tiende a alojarse en la memoria RAM, y en el momento de asignar la etiqueta interna el virus vuelve a escribirse en el diskette. Dejando nuevamente contaminado el dikette.
Por lo cual era necesario incorporar el atributo /U que le indica a la computadora no realizar la verificación de información, ni la creación del archivo imagen.

Sintaxis: c:\>FORMAT UNIDAD:/ U/Q
El atributo /Q realiza un formato rápido

Sintaxis: c:\>FORMAT UNIDAD:/ U/S
El atributo /S instala el sistema (los archivos ocultos IO.SYS Y MSDOS.SYS junto con el command.com) durante el formato

Sintaxis: c:\>FORMAT UNIDAD:/ U/C
El atributo /C realiza un formato de bajo nivel, verificando el estado actual de cada uno de los clouster, si en algún daño intenta repararlo y si es imposible lo marca para que no se grabe información en el.

c:\>FORMAT UNIDAD:/ U/Q/S formatea el disco de la unidad X en forma rápida y instalando  el sistema.
c:\>FORMAT UNIDAD:/ U/C/S formatea el disco de la unidad X en forma minuciosa y instalando  el sistema.

Comando: Scandisk        
Función: Se usa para saber si hay errores físicos o lógicos en el disco duro que podría eventualmente causar algún problema en la ejecución de sistema operativo o algún otro software.
Sintaxis: c:\>Scandisk
Cuadro de texto:
 















Nota.- Podemos realiza la combinación de atributos


Comando: Defrag           
Función: Desfragmenta y optimiza el disco, almacenando los ficheros en clusters secuenciales, lo que optimiza el rendimiento del sistema.
Sintaxis: c:\> Defrag














Comando: XCOPY
Función: Con el COPY solo copiábamos archivos con este comando podemos copiar un directorio entero, con sus subdirectorios y archivos.
Sintaxis: C:\>Xcopy Nombre.extensión U: Sintaxis:
En esta sintaxis podemos observar que el Prompt nos determina la unidad Origen (Donde se encuentra el o los archivos que deseamos copiar), y la unidad mencionada al final de la sintaxis corresponde a la unidad destino (donde deseamos realizar la copia).

Sintaxis: C:\>Xcopy U:Nombre.extensión
En esta sintaxis podemos observar que el Prompt nos determina la unidad destino (donde deseamos realizar la copia), y la unidad mencionada entre el comando y el nombre del o los archivos  corresponde a la unidad Origen (Donde se encuentra el o los archivos que deseamos copiar).
Pero también podemos trabajar con la siguiente sintaxis:

Sintaxis: C:\>Copy U:Nombre.extensión U:
En esta sintaxis podemos observar que el Prompt nos determina la unidad de trabajo, la unidad  que se encuentra entre  el comando y el nombre del o los archivos  corresponde a la unidad Origen (Donde se encuentra el o los archivos que deseamos copiar) y la unidad mencionada al final de la sintaxis corresponde a la unidad destino (donde deseamos realizar la copia).

Sintaxis: C:\>Xcopy directorio U: /S
En esta sintaxis podemos observar que el la forma para copiar un directorio completo (con sus archivos y subdirectorios, debido a que el atributo /S : Indica que la copia debe hacerse extensiva a todos los subdirectorios.

.


Comando: ATTRIB
Función: Permite asociar a los archivos unas características especiales (oculto, de sistema, de solo lectura, y de archivo). Estas características pueden estar activadas o desactivadas en los archivos a los que se refiere.
Con este comando podrás visualizar y modificar atributos de uno o varios archivos ya que podemos hacer uso de los comodines  *  y  ?.

Sintaxis: C:\>Attrib +R nombre del Archivo.
Solo lectura.- Protege a un Archivo de forma que solo puede ser leído y no modificado ni borrado.

Sintaxis: C:\>Attrib -R nombre del Archivo
Lectura y Escritura.-  Quita la protección de solo lectura, el archivo puede ser modificado y borrado.

Sintaxis: C:\>Attrib +H nombre del Archivo.
Oculto.-  Oculta  un Archivo de forma que solo puede ser visualizado al solicitar el directorio

Sintaxis: C:\>Attrib -H nombre del Archivo
Visualiza.-  Quita la protección visualiza de nuevo el archivo al solicitar el directorio.

Ejemplo:
Sintaxis: C:\>Attrib +H nomina.prg
En este caso estamos solicitando que el progRAMa nomina no se visualiza en lista que nos da el comando DIR.
Sintaxis: C:\>Attrib +R *.com
En este caso estamos protegiendo a todos los comandos para que solo puedan ser leídos y no modificados ni borrados.



Ejercicios de Evaluación:

Nombre: neftali carrasco                                                                                                         Horario:8am a 12pm

Lee cuidadosamente los problemas y escribe la sintaxis correcta
Valor de los  reactivo  1 y 2    2 puntos,  reactivos 3 y 4     4 puntos.

1.- Un cliente se presenta en nuestro taller solicitando  que se optímese el espacio de su disco duro
C:\>defrag


2.-  Un cliente desea verificar el estado actual de su disco ya que presenta algunos problemas al cargar o ejecutar algunos programas

C:\>SCANDISK




.
3.- Formatear el disco de la unidad D con sistema, copiar el directorio trabajo (con su contenido) de la unidad C a la unidad D, copiar todos los archivos con extensión txt  de raíz de C a la raíz de D, proteger los archivos de la unidad D ocultándolos, copiar todos los comandos del directorio juegos de la unidad C a la raíz del la unidad D
1 c:\>format D:
2 c:\>xcopy *.* D: /s
3 c:\>copy *.txt D:
4 d:\>attrib +h *.*
5 c:\>xcopy *.com D:

4.- Sin usar el comando FORMAT deberás eliminar el contenido del disco de la unidad D

Vamos a inicio una vez en inicio vamos a equipo procedemos a identificar la unidad D
YA TENIENDO IDENTIFICADA LA UNIDAD  D CON EL BOTON SECUNDARIO PORCEDEMOS A PRESIONA Y NOS DARA OTRAS OPCIONES Y CASI AL FINAL ENCONTRAREMOS FORMATEAR
PORCEDEMOS A DAR A ESA OPCION

YA ESTANDO AI NOS DIRA QUE SIQUEREMOS HACER UN FORMATO RAPIDO TENIENDO EN CUENTA QUE PARA UN EXCELENTE FORMATEO SE TENDRA QUE DESPALOMIAR ESAOPCION


























Unidad 3

El educando identificara cada una de las partes de la MOTHERBOARD para una fácil detección de posibles fallas
Al término podrá ser capaz de armar su propio equipo de cómputo de acuerdo a requerimientos propios o de su cliente siendo capaz de realizar diagnósticos previos para mantenimiento a nivel hardware.


MOTHER BOARD

También conocida como Tarjeta Madre  o Placa Base, es el circuito electrónico que se encuentra colocada dentro del gabinete y  cuenta con diversos componentes y conectores que permitirán alojar a los demás componentes internos y externos.

Físicamente, se trata de una "Placa de Baquelita" de material sintético, sobre la cual existe un pistas en las que conecta diversos elementos que se encuentran anclados sobre ella; los principales son:
Ranuras de Expansión o Slot
Ranura de Expansión de Memoria
Zócalo  o FlipChip
Conectores Ide o Sata
Conectores Drive
Conectores Externos.

Categorías de las MOTHER BOARD
El estándar AT
A pesar de que ya son un poco viejas aun se encuentran muchos equipos con este tipo de placas, fue el estándar durante muchos años, cuenta normalmente con el conector de alimentación principal dividido en 2 partes P8 y P9, comúnmente usa un conector de teclado tipo DIN, cuenta con muchos conectores para la conexión de componentes internos y externos, lo que da como resultado una apariencia con demasiados enredos de cables.

El estándar ATX
Es el usado en la mayoría de equipos actuales tiene una mejor distribución de los conectores lo que permite una mejor ventilación, además utiliza  conectores únicos que impide errores al momento del ensamble, los conectores externos se encuentran agrupados y el conector de alimentación se encuentra en 1 sola pieza.

El estándar LPX
Estas placas son de tamaño similar a las Baby-AT, aunque con la peculiaridad de que los slots para las tarjetas de expansión no se encuentran sobre el "MOTHER Board", sino en un conector especial en el que se instala, este conector recibe el nombre de riser card, de esta forma, una vez montada la tarjeta de expansión (riser card), las tarjetas quedan paralelas a el "MOTHER Board", en vez de perpendiculares como en las AT y ATX; es un diseño típico de la computadora conocido como Destock (Escritorio).


Tarjeta Madre AT  
 











Tarjeta Madre ATX
 














Tarjeta Madre LPX
 


























                                                    










 Para mejor comprensión deberás realizar el bosquejo de  los tres tipos de tarjetas.
Para entender el funcionamiento y poder determinar las fallas que puede presentar  la MOTHER BOARD  empezaremos describiendo cada una de sus partes: 

1.      Conectores externos
2.     Ranuras de expansión
3.     Ranuras de expansión de memoria
4.     Zocalo  o Slot 1
5.     Conectores de disco duro (Ide Y Sata), unidades ópticas (Cd ROM, Dvd ROM, Cd Write, Dvd Write) y del drive (Flopy)
6.     Conectores de la fuente
7.     BIOS, Chip Set y Pila Interna

Conectores externos























Dim reutiliza para conectar el teclado en las tarjetas madre AT

               


Minidim reutiliza para conectar el teclado en las tarjetas madre ATX, para poder diferenciar lo físicamente de los conectores pc2 (del mouse) se les asigno el color morado





Conector DB9, Serial o comunicación (COM) en las computadoras con tarjeta madre at se utilizo principalmente para la conexión del mouse serial, aunque también se utilizó para conectar modem externo y para la transmisión de datos entre dos computadoras con el cable laplink.
También fue conocido como conector db 9 macho,
El conector DB25 macho común mente conocido como COM 2 se utilizo para la conexión de scanner y de igual forma para la transmisión de datos entre dos computadoras con el cable laplink.



  
Puerto USB o puerto universal recibe este nombre por que nos permite conectar dispositivos de entrada, de salida, de almacenamiento y de entrada y salida.
En el podemos conectar un teclado, mouse, scanner, impresora, webcam, bocinas y tarjeta de red inalámbrica entre otras cosas.
En las tarjetas madres modernas se a mejorado la velocidad de transmisión de datos y recibe el nombre de USB 2 y USB 3


  
Rj45 o conector de red pertenece a la tarjeta de red, con el podemos conectar de 2 a mas computadoras utilizando un concentrador y un cable UTP nivel 5 o nivel 6.
Este conector cuenta con 8 filamentos.

   

Conector MIDI o de juegos, viene integrado en la tarjeta de audio, se emplea principalmente para la conexión de jostick (palanca o volante), es un conector DB 15 hembra, también es posible conectar teclado musicales.
  
   

Audio se utilizan para la conexión de bocinas, micrófono o bien cualquier reproductor de audio o bien un amplificador

   

Conector DB15 o VGA o DVI  se emplean para conectar el monitor CRT o monitores  LCD




Conector DB 25 hembra o LPT o puerto paralelo se emplea para la conexión de impresoras de matriz, inyección o bien láser, también se empleo para la transmisión de datos entre dos computadoras con el cable laplink


Conector SCSII se empleó para conectar scanner y discos duros externos no es muy usual ya que su costo es algo elevado.


Conector IEEE 1394 o FIREWIRE es un estándar multiplataforma para entrada/salida de datos en serie a gran velocidad. Suele utilizarse para la interconexión de dispositivos digitales como cámaras digitales y videocámaras a ordenadores.


Fax modem conector rj11 se emplea en conexión de la línea telefónica para el acceso a internet de banda corta.





Ranuras de expansión
Este tipo de ranuras se utilizan para conectar las llamada tarjetas de expansión, que como su nombre lo indica permiten aumentar las funciones de la computadora, por ejemplo la tarjeta aceleradora de vídeo, sonido, red, módem, televisión, controladora, etc.
Existen diferentes tipos de ranuras.
ISA/EISA 16 BITS
El ancho de banda máximo del bus isa de 16 bits es de 16 mbyte/segundo. Este ancho de banda es insuficiente para las necesidades actuales, tales como tarjetas de vídeo de alta resolución, por lo que el bus isa no se emplea en los pcs modernos (2004), en los que ha sido substituido por el bus pci






PCI 32 BITS
Un peripheral component interconnect
("interconexión de componentes periféricos")
Se utiliza para conectar dispositivos periféricos directamente a su placa base. Estos dispositivos pueden ser circuitos integrados ajustados en ésta (los llamados "dispositivos planares" en la especificación pci) o tarjetas de expansión que se ajustan en conectores. Es común en pcs, donde ha desplazado al isa como bus estándar, pero también se emplea en otro tipo de ordenadores.
Para la tarjeta de vídeo, sonido, red, módem, televisión, controladora, etc







AGP 64 BITS
Accelerated graphics port
(Puerto de gráficos acelerado)
Cuenta con 8 canales más adicionales para acceso a la memoria RAM. Además puede acceder directamente a esta a través del puente norte pudiendo emular así memoria de vídeo en la RAM. La velocidad del bus es de 66 mhz.
Agp 1x: velocidad 66 mhz con una tasa de transferencia de 266 mb/s y funcionando a un voltaje de 3,3v.
Agp 2x: velocidad 133 mhz con una tasa de transferencia de 532 mb/s y funcionando a un voltaje de 3,3v.
Agp 4x: velocidad 266 mhz con una tasa de transferencia de 1 gb/s y funcionando a un voltaje de 3,3 o 1,5v para adaptarse a los diseños de las tarjetas gráficas.
Agp 8x: velocidad 533 mhz con una tasa de transferencia de 2 gb/s y funcionando a un voltaje de 0,7v o 1,5v. En esta ranura solo podemos conectar  la tarjeta de video



AMR Y CNR
CNR
(Del inglés communication and networking riser , elevador de comunicación y red)
Es una ranura de expansión en la placa madre para dispositivos de comunicaciones como modems, de las placas que incluían los chipsets de intel .
El audio/modem rise, también conocido como slot amr2 o amr3 es una ranura de expansión en la placa madre para dispositivos de audio (como tarjetas de sonido) o modems lanzada en 1998 y presente en placas de Intel Pentium  iii, Intel Pentium  iv y amd athlon. Fue diseñada por intel como una interfaz con los diversos chipsets para proporcionar funcionalidad analógica de entrada/salida permitiendo que esos componentes fueran reutilizados en placas posterioreres sin tener que pasar por un nuevo proceso de certificación de la fcc (con los costes en tiempo y económicos que conlleva).
En esta ranura solo se conecta el modem



PCI EXPRESS
Pci-express es abreviado como pci-e o pcie, aunque erróneamente se le suele abreviar como pcix o pci-x. Sin embargo, pci-express no tiene nada que ver con pci-x que es una evolución de pci, en la que se consigue aumentar el ancho de banda mediante el incremento de la frecuencia, llegando a ser 32 veces más rápido que el pci 2.1. Su velocidad es mayor que pci-express, pero presenta el inconveniente de que al instalar más de un dispositivo la frecuencia base se reduce y pierde velocidad de transmisión. Este bus está estructurado como enlaces punto a punto, full-duplex , trabajando en serie. En pcie 1.1 (el más común en 2007) cada enlace transporta 250 mb/s en cada dirección. Pcie 2.0 dobla esta tasa y pcie 3.0 la dobla de nuevo.







Ranura de expansión de memoria
También conocidos como ranuras expansión de memoria, son el lugar donde serán instalados los módulos de memoria RAM, existen diferentes tipos que se utilizan para conectar los diferentes módulos de memoria existentes.

SIMM 30 O 72 PIN
Son los módulos mas antiguos, actualmente casi descontinuados usados en equipos 80286, 80386 y 80486, incluso en algunos modelos de pentium







Rimm
Utilizada desde los primeros pentium 4 pero poco populares, ya que su costo es demasiado elevado, este tipo de placas suele venir en pares.







DIMM

Conector
Figuras
DIMM - SDRAM 168 terminales



     
-  Velocidad de la memoria DIMM - SDRAM La unidad para medir la velocidad de las memorias RAM es en Mega Hertz (MHz). En el caso de los DIMM - SDRAM, tiene varias velocidades de trabajo disponibles, la cuál se tiene que adaptar a la velocidad de trabajo del resto del sistema. Básicamente fueron las siguientes:
Nombre asignado
Velocidad de la memoria (FSB: "Frontal Side Bus")
PC66
66 MegaHertz (MHz)
PC100
100 MHz
PC133
133 MHz
PC150
150 MHz

    La memoria de paridad
 Es una característica integrada en los chips de memoria, la cuál consiste en la detección de errores durante las operaciones de lectura dentro de la memoria, antes de que la computadora utilice el dato.
      Esto se logra añadiendo un "bit extra" por cada Byte (8 bits), de modo que si el número de "unos" del Byte es par, el "bit extra ó bit de paridad" será 1 y si el número de "unos" del Byte es impar, el "bit extra ó bit de paridad" será 0, ejemplo:

Caracter Humano
Byte
Número de unos
Impar ó par
Bit de paridad
A
0100 0001
2
Par
1
L
0100 1100
3
Impar
0
     Entonces al momento de utilizar el Byte, si este no coincide con su paridad asignada, se produce error de paridad pero no se corrige, para ello se utiliza la tecnología ECC.
   -  Tecnología de corrección de errores (ECC)  La tecnología ECC en memorias DIMM - SDRAM se utilizaba básicamente para equipos que manejaban datos sumamente críticos, ya que no era común su uso en equipos domésticos porque esta tecnología aumentaba en gran medida los costos de la memoria.
     ECC son las siglas de ("Error Code Correction"), que traducido significa código para corrección de errores. Se trata de un código que tiene la capacidad de detectar y corregir errores de 1 ó mas bits, de tal suerte que el usuario no detecta la falla, pero en caso de ser mas de un bit se muestra error de paridad.
     Esto se logra mediante el uso de un algoritmo matemático de parte del ECC, el cuál se almacena junto con los otros datos, así al ser solicitados estos, se comparará el código almacenado con el que genera la solicitud. En caso de la no coincidencia exacta de lo anterior el código original se decodificará para determinar la falla y se procede a corregirlo.
  - Modo de acceso FPM   FPM son las siglas de ("Fast Page Mode") ó modo rápido de paginación. Es una tecnología que mejora el rendimiento de las memorias DRAM ("Dinamic Random Access Memory"), es decir memorias con almacenamiento basado en capacitores , accediendo a las direcciones solicitadas por medio de cambios de página (...).
   
- El tiempo de acceso de la memoria DIMM - SDRAM
Es el tiempo que transcurre para que la memoria RAM dé un cierto resultado que el sistema le solicite y su medida es en nanosegundos (nseg):

Tipo de memoria
Tiempo de respuesta en nanosegundos (nseg)
DIMM - SDRAM 168 terminales
12 nseg - 10 nseg - 8 nseg

  
  Latencia de la memoria DIMM - SDRAM
CL proviene de ("CAS Latency"), lo cuál es el tiempo que emplea la memoria en colocarse sobre cierta celda de memoria, otra definición es "Tiempo que toma a un paquete de datos en llegar a su destino". Este factor está relacionado directamente con la velocidad de la memoria (MegaHertz), ya que al aumentar está, también aumenta la latencia.
Tipo de memoria
Latencia promedio CAS
DIMM - SDRAM 168 terminales
3

    Capacidades de almacenamiento DIMM – SDRAM
 La unidad práctica para medir la capacidad de almacenamiento de una memoria DIMM - SDRAM es el MegaByte (MB). Actualmente en México todavía se venden de manera comercial algunas de las siguientes capacidades:

Tipo de memoria
Capacidad en MegaBytes (MB)
DIMM - SDRAM 168 terminales PC100
32 MB, 64 MB, 128 MB, 256 MB, 512 MB
DIMM - SDRAM 168 terminales PC133
32 MB, 64 MB, 128 MB, 256 MB, 512 MB

    Usos específicos de la memoria DIMM - SDRAM
Los DIMM - SDRAM de 168 terminales se utilizaron básicamente en computadoras de escritorio con microprocesadores de la familia Intel® Pentium Pro, Pentium II, Celeron y algunos modelos Pentium III.


DDR1

Conector
Figuras
DDR 184 terminales

    
 - Velocidad de la memoria DDR
 La unidad para medir la velocidad de las memorias RAM es en MegaHertz (MHz). En el caso de los DDR, tiene varias velocidades de trabajo disponibles, la cuál se tiene que adaptar a la velocidad de trabajo del resto del sistema. Básicamente se comercializaron las siguientes:

Nombre asignado
Velocidad de la memoria (FSB: "Frontal Side Bus")
PC-2100
266 MHz
PC-2700
333 MHz
PC-3200
400 MHz

    
Tecnología DDR ECC
La tecnología ECC en memorias DDR se utiliza básicamente para servidores que manejan datos sumamente críticos, ya que no es común su uso en equipos domésticos porque esta tecnología aumenta en gran medida los costos de la memoria.
     ECC son las siglas de ("Error Code Correction"), que traducido significa código para corrección de errores. Se trata de un código que tiene la capacidad de detectar y corregir errores de 1 ó mas bits, de tal suerte que el usuario no detecta la falla, pero en caso de ser mas de un bit se muestra error de paridad.
     Esto se logra mediante el uso de un algoritmo matemático de parte del ECC, el cuál se almacena junto con los otros datos, así al ser solicitados estos, se comparará el código almacenado con el que genera la solicitud. En caso de la no coincidencia exacta de lo anterior el código original se decodificará para determinar la falla y se procede a corregirlo.
   
-  El tiempo de acceso de la memoria DDR
 Es el tiempo que transcurre para que la memoria RAM dé un cierto resultado que el sistema le solicite y su medida es en nanosegundos (nseg):

Tipo de memoria
Tiempo de respuesta en nanosegundos (nseg)
DDR PC2100
7.5 nseg
DDR PC2700
6 nseg,
DDR PC3200
5 nseg

    
Latencia de la memoria DDR
 CL proviene de ("CAS Latency"), lo cuál es el tiempo que emplea la memoria en colocarse sobre cierta celda de memoria, otra definición es "Tiempo que toma a un paquete de datos en llegar a su destino". Este factor está relacionado directamente con la velocidad de la memoria (MegaHertz), ya que al aumentar está, también aumenta la latencia.

Tipo de memoria
Latencias (CL)
DDR PC2100
2.5
DDR PC2700
2.5
DDR PC3200
2.5 hasta 4

    
- Capacidades de almacenamiento DDR
La unidad práctica para medir la capacidad de almacenamiento de una memoria DDR es el MegaByte (MB). y el GigaByte (GB). Las capacidades comerciales son las siguientes:

Tipo de memoria
Capacidad en MegaBytes (MB) / GigaBytes (GB)
DDR 184 terminales
128 MB, 256 MB, 512 MB y 1 GB


DDR2


Conector
Figuras
DDR-2 240 terminales

    Velocidad de la memoria DDR-2
 La unidad para medir la velocidad de las memorias RAM es en MegaHertz (MHz). En el caso de los DDR-2, tiene varias velocidades de trabajo disponibles, la cuál se tiene que adaptar a la velocidad de trabajo del resto del sistema. Básicamente se comercializaron las siguientes:


Nombre asignado
Velocidad de la memoria (FSB: "Frontal Side Bus")
PC5300
667 MHz
PC6400
800 MHz

- El tiempo de acceso de la memoria DDR-2
     Es el tiempo que transcurre para que la memoria RAM dé un cierto resultado que el sistema le solicite y su medida es en nanosegundos (nseg):
Tipo de memoria
Tiempo de respuesta en nanosegundos (nseg)
DDR-2 PC5300
6 nseg
DDR-2 PC6400
5 nseg,

- Latencia de la memoria DDR-2
     CL proviene de ("CAS Latency"), lo cuál es el tiempo que emplea la memoria en colocarse sobre cierta celda de memoria, otra definición es: Tiempo que toma a un paquete de datos en llegar a su destino. Este factor está relacionado directamente con la velocidad de la memoria (MegaHertz), ya que al aumentar está, también aumenta la latencia.
Tipo de memoria
Latencias (CL)
DDR2 PC5300
4 y 5
DDR2 PC6400
4, 5 hasta 6

- Capacidades de almacenamiento DDR-2
     La unidad práctica para medir la capacidad de almacenamiento de una memoria DDR-2 es el MegaByte (MB) y el GigaByte (GB). Las capacidades comerciales son las siguientes:
Tipo de memoria
Capacidad en MegaBytes (MB) / GigaBytes (GB)
DDR-2 240 terminales
256 MB, 512 MB, 1 GB, 2 GB, y 4 GigaBytes (GB)


DDR3


Conector
Figuras
DDR-3 240 terminales

- Velocidad de la memoria DDR3
     La unidad para medir la velocidad de las memorias RAM es en Mega Hertz (MHz). En el caso de los DDR-3, tiene varias velocidades de trabajo disponibles, la cuál se tiene que adaptar a la velocidad de trabajo del resto del sistema. Básicamente se comercializaron las siguientes:
Nombre asignado
Velocidad de la memoria (FSB: "Frontal Side Bus")
DDR3 PC3-8500
1066 MHz
DDR3 PC3-10600
1333 MHz
DDR3 PC3-12800
1600 MHz
DDR3 PC3-14900
1866 MHz
DDR3 PC3-16000
2000 MHz
DDR3 PC3-17000
2133 MHz
DDR3 PC3-19400
2400 MHz

-  El tiempo de acceso de la memoria DDR-3
     Es el tiempo que transcurre para que la memoria RAM dé un cierto resultado que el sistema le solicite y su medida es en nanosegundos (nseg):
Tipo de memoria
Tiempo de respuesta en nanosegundos (nseg)
DDR3 PC3-8500
7.5 nseg.
DDR3 PC3-10666
6 nseg,
DDR3 PC3-12800
5 nseg,
DDR3 PC3-14900
±4 nseg,
DDR3 PC3-16000
± No disponible nseg,

 - Latencia de la memoria DDR-3
     CL proviene de ("CAS Latency"), lo cuál es el tiempo que emplea la memoria en colocarse sobre cierta celda de memoria, otra definición es "Tiempo que toma a un paquete de datos en llegar a su destino". Este factor está relacionado directamente con la velocidad de la memoria (Mega Hertz), ya que al aumentar está, también aumenta la latencia.
Tipo de memoria
Latencias (CL)
DDR3 PC3-8500
6 hasta 8
DDR3 PC3-10666
7 hasta 10
DDR3 PC3-12800
8 hasta 11
DDR3 PC3-14900
11 hasta 13
DDR3 PC3-16000
9


-  Capacidades de almacenamiento DDR-3

     La unidad práctica para medir la capacidad de almacenamiento de una memoria DDR-3 es el Giga Byte (GB). También se comercializan módulos independientes y también por Kit; es importante mencionar que las memorias de mas de 8 GB no vienen en un sólo módulo de memoria, sino que vienen en Kit (esto es, se venden 3 memorias de 4 GB, dando resultado 12 GB, siendo su nomenclatura 3X4), por lo que al momento de decidir como comprar la memoria, hay que tomar en cuenta el número de ranuras con que cuenta la tarjeta principal y cuál es su máxima capacidad en caso de que después queramos escalarla.

Tipo de memoria
Capacidad en GigaBytes (GB)
DDR-3 240 terminales en un sólo módulo
1 GB, 2 GB, 4 GB, 8 GB, 16 GB y 32 GB


                                                                Ddr 4
Conector
Figuras
DDR-4 288 terminales
Resultado de imagen para slot de ram ddr4
Memoy speed: las memorias DDR4 permiten la doble transferencia de datos (bus speed) mediante un sólo ciclo de reloj (clock speed), esto es, 1 MHz = 2 MTps, la importancia de conocer la velocidad, es que de acuerdo a ese valor, el chipset de la motherboard permitirá adecuar las velocidades del bus de la memoria RAM con el bus del procesador.

Estándar (bandwidth, MB/s)
Clock speed / bus speed
PC4-2133
1066 MHz / 2133 MTps (Millones de transferencias por segundo)
PC4-2400


1200 MHz / 2400 MTps
PC4-2666
1333 MHz / 2666 MTps
PC4-3000
1500 MHz / 3000 MTps



Formato de memoria
Capacidades típicas (módulo individual)
DDR3 288 terminales
4  Gb (Gigabytes), 8 Gb, 16 Gb
 ¿CUÁL ES LA LATENCIA DE LA MEMORIA DDR4?
-CAS latency: tiempo que emplea la memoria RAM en colocarse sobre cierta celda de memoria / tiempo que toma a un paquete de datos, en llegar a su destino.
Tipo de memoria
Latencia (CL)
PC4-2133
14
PC4-2400
17
PC4-2666
13, 14, 15
PC4-3000
16




Sockt (también conocidos como zócalos)
Indica es el lugar donde ira instalado el procesador, cada zócalo utiliza un código o modelo diferente, el cual sirve para saber que tipo de procesador es compatible.
Actualmente la mayoría de zócalos posee una pequeña palanca que en equipos viejos no es incluida, este tipo de diseños se clasifica como zócalos zif (zero inserction force) lo que en español significa que no necesitan fuerza para la inserción del procesador, esto permite que sea mas difícil dañarle al momento de instalarlo.
En la siguiente imagen mostraremos tipos de zócalos mas comerciales
Caja o bien procesadores integrados
Procesadores 8086, 8088, 80286, 80386 y algunos 80486
8088
Slot a
Athlon primera generación
SLOT A
Sockt 3
Procesadores 80486
SOCKET3
Slot 1
Pentium ii, celeron, pentium iii de primera generación
SLOT1
Sockt 5
Procesadores 80486 y pentium 1
Socket_5
Sockt 462
Athon (versión reducida 64 k), duron
SOCKT462
Sockt 7
Procesadores pentium i y 80586, k5, k6 y cyris
socket7
Sockt 478
Pentium 4
Socket_478
Sckt 370
Pentium iii segunda generación, celeron
Socket_370
Sockt 775
Pentium 4, celeron d,pentium 4 ht, pentium 4 d y pentium 4 core duo y core 2 quad.
socketlaga775
Sockt 774
Tecnología Amd

socketlaga775
Sockt 1150 LGA 1151 o Socket H4, es un zócalo de CPU destinado a ser utilizado por los microprocesadores de la microarquitectura Skylake y 
Socket1150.jpg

Socket 1151es un socket compatible
 con microprocesadores Intel que tiene
 dos versiones distintas:                           
               Resultado de imagen para socket 1151
 la primera revisión soporta
CPUs Intel Skylake1​ y KabyLake,
y la segunda revisión soporta CPU            
 Coffelake exclusivamente.



Socket 1156
LGA 1156 o Socket H, es un zócalo de CPU,                          Asus P7P55-M LGA 1156.jpg
compatible
con microprocesadores Intel de la
Intel Pentium Pentium
Intel core i3
Intel core i5
Intelcore i7
Intel xeon

Socket LGA 1366               Intel Core i7 (2,66 - 3,33 GHz), Intel Xeon (5500 series) Intel Core i7 (2,66                                           -                                               3,33 GHz), Intel Xeon  (5500 series)
LGA Socket 1366.jpg








Socket a462 AMD         AMD Athlon (650 MHz1400 MHz)
                                                                                                                         AMD Athlon XP (1500+ – 3200+)
AMD Duron (600 MHz – 1800 MHz)Socket 462.jpg
AMD Sempron (2000+ – 3300+)
AMD Athlon MP (1000 MHz – 3000+)
AMD Geode NX (667 MHz – 2200 MHz)





Socket 939


AMD Athlon 64 (2800+ - 4000+)Sockel-939.jpg
Algunos AMD Opteron 1xx 
Algunos Sempron 3xxx






Socket 940
Socket 940.png El Socket 940 es un tipo de zócalo de CPU con el mismo patillaje que el am2, pero más antiguo, y no tiene soporte para memoria DDR2.









Socket AM2
Módulo de retención del zócalo AM2









Socket am3
 Sempron
Opteron 1380 








Socket am3+
Las especificaciones del zócalo AM3+ contienen algunos cambios destacables respecto a su predecesor AM3. El recuento de 942 pines del AM3+AMD AM3+ CPU Socket-top closed PNr°0376.jpg

















Socket f
El Socket F es un zócalo para procesadores diseñado por AMD para su línea Opteron. El zócalo tiene 1207 pines, y fue publicado el 15 de agosto de 2006Socket F open R0027169.jpg












Socket fm1













Socket fm2
AMD FM2 CPU socket - closed-top.jpg

El Socket FM2 es un socket de CPU destinado a los APUs de AMD Trinity y Richland, así como a los procesadores Athlon X2 y Athlon X4 basados en ellos









Socket fm1








Conetores Drive(Flopy), Ide y Sata
Floppy
La MOTHER BOARD cuenta con diferentes conectores para los cables de datos hacia los dispositivos o puertos, uno de ellos es el conector fdc y se utiliza para la conexión del floppy, este se conecta por medio de un cable plano de 34 hilos.




IDE
La normativa ata (advanced technology attachment, conector de tecnología avanzada) se define por primera vez en el año 1988 utilizando el obsoleto modo pio (programed input output, entrada y salida programada) para transmitir datos. Hablar de interfaz ata es lo mismo que hablar de interfaz ide, puesto que ambas tecnologías han estado siempre ligadas.

El principal inconveniente de este modo es que es necesaria la intervención del procesador para
la transmisión de los datos, por lo que el rendimiento del sistema se ve afectado. Dentro del modo pio, podemos distinguir varias evoluciones:
- modo pio-0: es capaz de transmitir datos a velocidades de hasta 3,3 mb/s
- modo pio-1: es capaz de transmitir datos a velocidades de hasta 5,2 mb/s
- modo pio-2: es capaz de transmitir datos a velocidades de hasta 8,3 mb/s

Todos estos modos pertenecen a la especificación ata, pero en 1996, dada la necesidad de un mayor flujo de datos, aparece la nueva especificación ata-2 o eide (enhanced ide) que da lugar también a la aparición de dos nuevos modos de transmisión de datos:
- modo pio-3: es capaz de transmitir datos a velocidades de hasta 11,1 mb/s
- modo pio-4: es capaz de transmitir datos a velocidades de hasta 16 mb/s

Debido al bajo rendimiento de este modo y al uso que hacían del procesador, en 1998 nace un nuevo modo de transmisión de datos, conocido como ultra ata que hace uso de un bus dma (direct memory access, acceso directo a la memoria) y no requiere la intervención del procesador para la transferencia de datos. Además, este estándar ha ido evolucionando y actualmente alcanza velocidades de hasta 133 mb/s.

- ata 33: esta norma tiene varias velocidades de transmisión de datos, según el modo ultradma que soporten la unidad y la controladora ide: usando el modo ultradma 0 es capaz de llegar a los 16,67 mb/s, con el modo ultradma 1 esta velocidad llega hasta los 25 mb/s y utilizando el modo ultradma 2 alcanza los 33 mb/s.

- ata 66: dentro de esta norma también podremos encontrar dos variantes: utilizando el modo ultradma 3 podremos alcanzar velocidades de hasta 44,44 mb/s, mientras que con el modo ultradma 4 podemos llegar a los 66 mb/s.

- ata 100: esta norma utiliza el modo ultradma 5 y alcanza velocidades de hasta 100 mb/s.



- ata 133: esta ha sido la última especificación en salir y con ella podremos alcanzar velocidades de transferencia de hasta 133 mb/s. También es la última especificación de lo que ha pasado a llamarse pata (parallel ata) debido a la reciente aparición de la interfaz sata (serial ata) que trataremos a continuación.
Para la conexión de estos dispositivos es necesario un cable ide, pero si queremos aprovechar las posibilidades dma de nuestros dispositivos, es necesario que éste sea de 80 hilos, mientras que si nuestro dispositivo tan sólo posee características pio el cable deberá contar con tan solo 40 hilos. El modo ata 33 también puede ser usado con un cable convencional de 40 hilos.
En estos conectores podemos conectar disco duros o bien unidades ópticas, están rotulados con los nombres  primario y secundario o bien ide 0 ide 1






Serial ATA
Esta interfaz ha sido diseñada para sobrepasar los límites de la actual interfaz parallel ata. La interfaz serial ata será totalmente compatible con todos los sistemas operativos actuales y poco a poco irá sustituyendo a la interfaz pata, aunque ambos sistemas convivirán durante cierto tiempo. Cabe destacar que las placas bases actuales soportan ambos tipos de interfaces.
Gracias a esta interfaz, podremos obtener unas mayores velocidades (inicialmente hasta 150 mb/s, aunque en la siguiente versión esta cifra se doblará y posteriormente se llegará a los 600 mb/s), crear discos duros de mayor capacidad y reducir el consumo eléctrico de las unidades. Además, el cable mediante el cual la unidad se conecta a la placa base es mucho más pequeño (tan sólo tiene siete conectores), lo que ayuda a mejorar la ventilación y es menos sensible a las interferencias, por lo que se podrán crear cables más largos sin ningún problema.
Si nuestra placa base no posee una interfaz sata y disponemos de alguna unidad que requiera esta interfaz, es posible adquirir tarjetas pci con una controladora de este tipo, pero debido a las características del bus pci, sólo podremos transferir datos según el estándar sata 150 y no podremos aprovechar las futuras generaciones de este estándar.



Conectores de La Fuente de Poder
AT
A pesar de que ya son un poco viejas aun se encuentran muchos equipos con este tipo de placas, fue el estándar durante muchos años, cuenta normalmente con el conector de alimentación principal dividido en 2 partes p8 y p9, comúnmente usa un conector de teclado tipo din, cuenta con muchos conectores para la conexión de componentes internos y externos, lo que da como resultado una apariencia con demasiados enredos de cables.


at

ATX
Es el usado en la mayoría de equipos actuales tiene una mejor distribución de los conectores lo que permite una mejor ventilación, además utiliza conectores únicos que impide errores al momento del ensamble, los conectores externos se encuentran agrupados y el conector de alimentación se encuentra en 1 sola pieza.
atX



Bateria
La batería (pila), se encarga de mantener a la información existente en la memoria cmos-RAM (complementary metal oxido semiconductor- random acces memory)
En la memoria CMOS-RAM se guardan los datos declarados previamente y mediante el uso del setup, por ejemplo cantidad y tipo de discos rígidos, orden de booteo (arranque), fecha y hora etc., y como la CMOS-RAM es una memoria volátil necesita ser alimentada por una pila para no perder estos datos cuando el equipo esta encuentra apagado.
Se trata de un acumulador que se recarga cuando la pc está encendida.
No obstante, con el paso de los años va perdiendo esta capacidad como todas las baterías recargables y llega un momento en que hay que sustituirla. Esto, que ocurre entre 2 y 5 años después de la compra de la pc, puede verificarse mirando si la hora se atrasa demasiado.

Batería con formato condensador, típica de los 486.
Figura049








Figura050aBatería de lithio actual.








Batería de lithio en posición vertical, para ahorrar espacio.

Figura050b







Actualmente todos los MOTHERBOARDS suelen venir con una pila tipo “moneda”, la cual es muy fácil de reemplazar. Antes, los MOTHERBOARDS  traían un condensador soldado a la misma, en realidad eran tres pilas en serie embutidas en un plástico cobertor. Esto dificultaba muchísimo el cambio, además de otros problemas como que la pila tuviera pérdidas y se sulfataran junto con la placa.


B.I.O.S. (Basic, Input, Output, System)

En computación, el sistema básico de entrada/salida Basic Input-Output System (BIOS) es un código de interfaz que localiza y carga el sistema operativo en la RAM. Proporciona la comunicación de bajo nivel, y el funcionamiento y configuración del hardware del sistema que, como mínimo, maneja el teclado y proporciona salida básica (emitiendo pitidos normalizados por el altavoz del ordenador si se producen fallos) durante el arranque. El BIOS usualmente está escrito en lenguaje ensamblador.
Al encender la computadora, el BIOS se carga automáticamente en la memoria principal y se ejecuta desde ahí por el procesador (aunque en algunos casos el procesador ejecute el BIOS leyéndolo directamente desde la ROM que lo contiene), cuando realiza una rutina de verificación e inicialización de los componentes presentes en la computadora, a través de un proceso denominado post (Power On Self Test). Al finalizar esta fase busca el código de inicio del sistema operativo (bootstrap) en algunos de los dispositivos de memoria secundaria presentes, lo carga en memoria y transfiere el control de la computadora a éste.
Se puede resumir diciendo que el BIOS es el firmware presente en computadoras ibm pc y compatibles, que contiene las instrucciones más elementales para el funcionamiento de las mismas por incluir rutinas básicas de control de los dispositivos de entrada y salida. Está almacenado en un chip de memoria ROM o flash, situado en la placa base de la computadora. Este chip suele denominarse en femenino "la BIOS", pues se refiere a una memoria (femenino) concreta; aunque para referirnos al contenido, lo correcto es hacerlo en masculino "el BIOS", ya que nos estamos refiriendo a un sistema (masculino) de entrada/salida.

El BIOS de una PC proviene de tres fuentes posibles:
- ROM del MOTHERBOARD
- ROM de las placas de expansión
- software en RAM proveniente de disco (controladores de dispositivos)

Este formato al ser el de más difusión se lo puede encontrar trabajando sobre  diversas tecnologías, las cuales son:
- ROM (memoria de solo lectura).
- PROM (memoria progRAMable de solo lectura).
- EPROM (erasable (borrable) programable  ROM) borra, los datos contenidos mediante la exposición del chip a la luz ultravioleta.(para tal finalidad se le incorpora una pequeña ventana de cuarzo en su superficie).
- EepROM Flash ROM (Programable  Borrable Eléctricamente, también conocida como flash ROM).

Chip de formato dipp, forma típica de los chips de memoria ROM
SHADOW ROM: los chips ROM, son por naturaleza, muy lentos. Sus tiempos de acceso son de 150ns, mientras que los de DRAM (RAM principal) son de 60ns o menos. Debido a esto, en muchos sistemas las distintas ROM pueden ser sombreadas (SHADOW), es decir, se las puede copiar sobre módulos DRAM durante el arranque del sistema para permitir un acceso más rápido durante la operación normal.
La ganancia de rendimiento es muy poca luego de este proceso, por eso solo es conveniente utilizar esta opción para la ROM BIOS del MOTHER y de la placa de video, dejando las demás como estén.
Encapsulado plcc
Este tipo de encapsulado se lo encuentra sobre MOTHERBOARDS de ultima generación. Este formato incorpora 28 pines de conexión con el MOTHER y puede estar ensamblado sobre un zócalo o estar soldado sobre el MOTHER.

Estos chips de memoria ROM no utilizan la tecnología SHADOW, ya que estos tienen velocidades de acceso que rondan los 15ns a 5ns, sensiblemente más rápidos que los módulos dRAM.












Chip del programa BIOS soldado al MOTHER






Chip de tipo plcc en su zócalo







Chips dual (BIOS): (BIOS doble chip) los MOTHERBOARD de última generación para micros del tipo Pentium 4, Athlon Xp ó Athlon 64, incorporan la tecnología de  chips dual (formato plcc), se trata de dos chips de memoria ROM de los cuales solo uno se encuentra activo, mientras que el otro es de respaldo, previendo cualquier inconveniente que pueda existir en el chip de memoria ROM que se encuentra funcionando, una subida de tensión que lo queme, un virus que lo borre o una actualización mal hecha.
Ante cualquiera de los eventos antes nombrados el MOTHERBOARD arrancara con el BIOS grabado en el otro chip de memoria ROM, automáticamente o por medio de la modificación de un Jumper.
Sistema de chip dual, uno funciona como respaldo

Diferentes tipos de encapsulados para la memoria ROM (BIOS).






Firmware de la memoria ROM
Como mencionamos anteriormente el chip de memoria ROM del MOTHERBOARD contiene una serie de programas almacenados.
Estos programas almacenados en el ROM son denominados como firmware, es lo primero que se carga cuando arranca una computadora, antes, incluso, que el sistema operativo.

El BIOS de cualquier computadora tiene 3 programas:

Post (Power On Self Test – auto chequeo de arranque):  prueba el microprocesador, la memoria, el chipset, la placa de video, los controladores de las unidades de disco, las unidades de disco, el teclado y otros componentes críticos.



SETUP

Mediante el uso de este programa se determina la configuración física del equipo y algunas características de funcionamiento del sistema. Se trata, generalmente de un programa operado por un menú grafico que se activa al oprimir una tecla determinada (supr) durante la ejecución del post. Por intermedio del Setup se establece la configuración del MOTHERBOARD y el CHIPSET, la fecha, la hora, contraseñas, cantidad y tipo de unidades de disco y otros parámetros básicos del sistema.
También es posible controlar la administración de energía y la secuencia de arranque de las unidades de disco (booteo).

Cargador de instrucciones de arranque: es una rutina que lee las unidades de disco en busca de un sector (el registro de arranque) este contiene extensiones al BIOS de la ROM.

BIOS: es conjunto de controladores usados para actuar como una interfaz básica entre el sistema operativo y el hardware cuando el sistema arranca o cuando esta funcionando.

RAM CMOS
El CMOS-RAM (complementary metal oxide semiconductor – random access memory) tiene una capacidad de 64 bytes, esta memoria es la encargada de almacenar los datos que se declaran previamente en el programa setup.
Se utiliza para  almacenar datos como por ejemplo, la fecha y la hora, los parámetros que definen el disco rígido, la secuencia de arranque (booteo) o la configuración de los puertos.
Es una memoria de tipo RAM, (volátil) lo que significa que al faltarle tensión de alimentación perderá la información contenida, para que esto no suceda los MOTHER cuentan con una pila de litio de 3 voltios que es la encargada de mantener los datos grabados en la CMOS-RAM cuando el equipo esta apagado.
Memoria CMOS-RAM junto a su correspondiente chip de memoria ROM, en este caso un chip de tipo EPROM.







No es más que una interfaz grafica que permite visualizar los parámetros de configuración y funcionamiento del sistema y en algunos casos permite modificarlos.
Se encuentran típicamente 2 tipos de setup:
Modo texto (pantalla de configuración muy poco visual)
Winsetup (pantalla de configuración con ventanas estilo windows)


Fuentes de Alimentación

La fuente de poder es un componente que suele venir con el gabinete, pero también se puede adquirir por separado en el caso de que esta haya sufrido alguna avería.
La función principal de la fuente es la de alimentar los componentes internos de la PC esto lo hace transformando la corriente alterna que viene de un tomacorrientes convencional a corriente continua que se necesita para alimentar los componentes internos de la computadora, por lo regular dichos componentes requieren un voltaje de 5 a 12 V














¿Cómo funciona?
Una corriente alterna  es la que se obtiene comúnmente de cualquier enchufe, este tipo de corriente sufre de muchas variaciones en su línea de voltaje por Io que no sirve para alimentar los componentes internos de una computadora.
 
Por Io tanto la fuente de poder transforma una corriente de 115 /220V de corriente alterna a voltajes de 5 y 12V de corriente continua, una vez que se obtiene la  corriente continua  esta debe pasar por un proceso de filtrado y estabilización antes de que puede ser utilizada, esto se logra  a través de una  serie de procesos y componentes que se encuentran dentro de la fuente.

















Conexión de cables y conectores
Como ya mencionamos la fuente de poder puede tener diversos conectores dependiendo del tipo de fuente, entre los más comunes podemos encontrar los siguientes:

Este conector es utilizado en ambos tipos de fuentes para la conexión de floppy de 3 1/2".

 
 





Este conector es utilizado en ambos tipos de fuentes para la conexión de discos duros, unidades ópticas, algunas unidades zip internas, los antiguos floppys de 5 1/4" y algunos modelos  de ventiladores.

 

Potencia en la fuente de poder
Existen fuentes de poder de diferentes potencias dependiendo de cuantos dispositivos internos se tenga que alimentar.
150-250 W por lo regular se usan en equipos de formato escritorio 1 disco duro y una a dos unidades ópticas además de los conectores internos.
200-300 W pueden soportar por lo regular hasta 4 dispositivos como discos duros o unidades ópticas, además de los componentes internos.
230-450 son utilizadas para equipos de última generación con diversos accesorios, varias unidades de disco duro y unidades ópticas.
Estos datos son muy variables y solo pueden tomarse como una referencia, lo mejor es verificar los componentes que se van a instalar para poder elegir la opción adecuada, ya que en la actualidad un equipo mas veloz requiere-e de mas accesorios como ventiladores, o sistemas de enfriamiento e incluso se pueden colocar cables y lámparas fluorescentes en el  interior del cpu lo que invariablemente conlleva a tener una fuente de mas potencia.
Si se van a conectar muchos dispositivos es mejor que tenga una buena potencia, ya que de lo contrario esto puede ocasionar fallas en los mismos, incluso pueden llegar a arruinarse totalmente.


Tipos de fuentes de poder
 Existen actualmente dos tipos de fuentes de poder:

AT
Este tipo de fuente fueron el estañar durante muchos años con equipos de tipo Pentium 1, k6, k6II etc, a pesar de que se encuentran obsoletas para equipos nuevos, aun se pueden encontrar muchas computadoras con este tipo de fuente, entre las características mas importantes para distinguir una fuente AT se encuentran:
*El conector de alimentación principal para la motherboard  esta dividido en dos partes
*La fuente se activa por medio de un interruptor

Conector de alimentación principal
Son utilizados por fuentes AT para alimentar la motherboar, son dos conectores los cuales al momento de conectarse a la motherboard se deben colocar de tal forma que los cables negros queden hacia el centro

ATX
Este tipo de fuentes es el estándar actualmente, se comenzaron a usar desde los primeros procesadores Pentium II en adelante entre las principales características se encuentran:
*Incluye un solo conector para la alimentación principal de la motherboard
*Se activan por medio de la motherboard con un pulso generado por el botón del gabinete, por lo que permiten el apagado y encendido por medio del software lo que conlleva a otras ventajas como la posibilidad de encendido remoto
*Permiten el ahorro de energía cuando el equipo no esta en uso

Conector de alimentación principal
Es utilizado por fuentes ATX para alimentar la motherboard, es un conector único el cual  tiene solo una forma de entrar por lo que no existe mucho riesgo de equivocaciones al momento de la conexión

Procesador

Es uno de los componentes principales que define en mayor parte la capacidad y rendimiento de una computadora, también es conocido como cpu, físicamente es un pequeño chip de forma cuadrada o rectangular que contiene internamente miles o millones de transistores, muy comúnmente llamado celebro de la computadora, ya que su función principal es la de procesar la información que proviene de diversos dispositivos tanto internos como externos.







Velocidad.- Con la que procesa la información se mide en mhz (mega herz) o incluso en ghz (giga herz) entre mayor sea el valor mejor será el rendimiento, aunque también intervienen otros elementos como la tecnología  en la que es producido, este dispositivo maneja dos tipos de velocidades una interna y una externa.










¿Por qué maneja dos velocidades?
La tecnología de los procesadores ha avanzado mas rápido que la de los demás dispositivos, actualmente incluso ha llegado a superar los 3 ghz., el procesador debe de intercambiar datos principalmente con la MOTHERBOARD, es necesario que maneje una velocidad con la cual pueda comunicarse con ella y otra para el proceso de datos internamente.







¿Cómo lograr procesar los datos a la velocidad interna?
Cuando los datos son enviados de la MOTHERBOARD  al procesador estos son multiplicados por el valor seleccionado, pro ejemplo  5x, 6x, 10x, etc. Ese valor recibe el nombre de multiplicador y es lo que permite al procesador manejar su velocidad interna.










Tipos de procesadores.




Los Intel Pentium  son una gama de microprocesadores con arquitectura x86 y ahora últimamente basados en la arquitectura Core 2 llamados "Pentium Dual Core", no Pentium D como muchos llaman al Dual Core. El Pentium D tiene arquitectura netburts y 64 bit(editar mejor) producidos por la compañía intel.
El microprocesador Pentium se lanzó al mercado el 22 de marzo de 1993, sucediendo al procesador intel 80486. Intel no lo llamó 586 debido a que no es posible registrar una marca compuesta solamente de números y a que la competencia utilizaba hasta ahora los mismos números que intel para sus procesadores equivalentes (amd 486, ibm 486...). También es conocido por su nombre clave p54c.
Se descubrió en 1994, en el Intel Pentium , que algunos pentium presentaron un error de división.
Los tipos de microprocesadores Intel Pentium  que han salido al mercado son:
1993: Intel Pentium 
1995: Intel Pentium  pro
1997: Intel Pentium  II, con Intel Pentium  mmx
1998: Intel Pentium  II xeon
1999: Intel Pentium  III
2000: Intel Pentium  III xeon
2000: Intel Pentium  4
2001: Intel Xeon
2002: Intel Xeon mp, con tecnologías Hyper-Threading y Netburst
2004: Intel Pentium  M
2004: el 9 de mayo intel anunció que los futuros procesadores xeon estarían basados en la arquitectura pentium m, el cual está basado en la arquitectura pentium iii, por lo que el "nuevo" xeon puede ser más parecido al pentium iii xeon que los xeon basados en netburst.
2005: Intel Pentium  D
2006: el 26 de junio Intel anunció la nueva generación Xeon Dual Core, con tecnología de doble núcleo.
2006: surge el microprocesador Intel Core 2 Duo, el cual marcó la desaparición de los microprocesadores de la familia Intel Pentium ; para dar paso a una nueva generación tecnológica en microprocesadores.
2006: Intel Core 2 Quad Core y el Quad Core extreme.
2007 intel core extreme
2008 celeron dual core
2008/finalnes core i7
2009 intel core i5
2010 intel core i3 (Nehalem)
2011 intel core i7 (sandy bridge)
Amd Sempron: es un procesador que sustituye al modelo duron, su precio esta entre los mas económicos, compite actualmente con el celaron de intel y utiliza un socket tipo a o 754




Amd Athlon Xp: es un procesador de alto  rendimiento, aunque económico en comparación con su competencia, incluye funciones avanzadas para el manejo de aplicaciones de diseño.



Amd Athlon 64: es un procesador de alto rendimiento utilizado para trabajar con aplicaciones de 32 y 64 bits entre los que destacan windows en su versión de 64 bits, incluye funciones contra virus informáticos.






Intel Pentium  4 ht: es una version del anterior con la mejora de la tecnología hypertreading
Tecnoligia hypertreading: Es el nombre de una tecnología desarrollada por intel que permite al software simular que se esta trabajando con dos procesadores en lugar de uno, con ello permite aprovechar mas y mejorar el rendimiento en los procesos de datos hasta en un 25%.







Intel Pentium  e 4x: es la última versión hasta el momento, una que permite trabajar con aplicaciones de 64 bits,  auque es no de los más caros puede ser usado especialmente en equipos de alto rendimiento usados para la edición de video digital, juegos o progRAMación de 3d.







Intel xeon: es un procesador de alto desempeño diseñado para trabajar con equipos con varios procesadores como servidores de red.






Memoria RAM
(Ramdom Access Memory )  Memoria de Acceso Aleatorio

Memoria de lectura y escritura, podemos decir que es una memoria volátil, ya mientras la computadora este encendida, conservara la información, en el cazo de perdida de energía o la computadora se apague, la información almacenada en la memoria se perderá; Es una memoria temporal, es usada por el usuario del equipo.
Físicamente son unos chips que por lo regular se encuentran encapsulados o soldados a unas pequeñas placas electrónicas llamadas módulos de memoria, su función principal es la de almacenar temporalmente instrucciones o datos que estén siendo utilizados en ese momento por ejemplo el sistema operativo y los programas.
La memoria RAM es mucho más rápida que otros dispositivos de almacenamiento como el disco duro o floppy, pero a diferencia de estos la RAM pierde los datos almacenados al interrumpirse la corriente eléctrica.
Una memoria RAM también puede ser utilizada por cualquier dispositivo que requiera un almacenamiento previo o un almacenamiento temporal de datos por ejemplo en una impresora o en una tarjeta de vídeo.

Tecnologías de memoria RAM a través de el tiempo han existido diferentes tecnologías de memoria RAM entre las mas importantes se encuentran:
1.             DRAM
2.            FPM DRAM
3.            EDO DRAM
4.            SDRAM
5.            DDR SDRAM
6.            RDRAM
7.            DRAM (dynamic-RAM).
8.            FPM (fast page mode / modo de paginamiento rápido).
9.            EDO (extended data output, salida extendida de datos)
10.          SDRAM (synchronous dRAM, dRAM síncrona)

¿Que es un modulo de memoria?
un modulo de memoria es un conjunto de chips de memoria RAM que se encuentran soldados a una pequeña placa electrónica que cuenta con una serie de pequeños conectores, la cual permite ser conectada por medio de un zócalo de memoria a la mother board.
Existen diferentes tipos de módulos de memoria entre los que encontramos

SIMM
Single in-line memory module - módulos simples de memoria en línea)
 Existen 2 tipos de módulos Simm

Simm de 30 pines.- fue el primer modulo que apareció, se utilizo en modelos muy viejos como el 386 y 486 se necesitaba utilizar 4 módulos al mismo tiempo, actualmente esta completamente obsoleto






Simm de 72 pines.- estos fueron los sucesores del modelo de 30 algunos podían ser utilizados de manera independiente, aunque por lo regular se usaban en pares.









DIMM:
(dual in-line memory module - módulos de memoria dual en línea)
Pc66: memria sRAM de 66 mhz.
Pc100: memoria sdRAM de 100 mhz.
Pc133: memoria sdRAM de 133 mhz.






DDR
es la que se ha vuelto más popular actualmente sobre todo por su costo accesible y su estructura abierta por lo que cualquier fabricante puede incorporar sus diseños se presenta con una interfase de 173 pines, ha alcanzado capacidades de hasta 2 gb y sigue en progreso se han encontrado diversas variaciones entre las que destacan DDR I y DDR II.










RIMM
(Rambus In-Line Memory Module)
cuenta con 168 contactos, comúnmente tiene placas metálicas cubriendo los módulos y la mayoría de las veces es con paridad por lo que deben ser instalados en pares





Características importantes de la RAM
Entre la característica mas importantes que definen a una RAM se encuentran velocidad de refresco se le llama así al , tiempo que tarda una memoria en vaciarse para poder dar entrada a la siguiente serie de datos, ya que la memoria RAM requiere que los circuitos que se encargan de mantener los datos, los estén recargando constantemente cada determinado tiempo.

Ecc.- error correcting code/ código de corrección de errores es una función que permite a algunas memorias RAM detectar los errores generados con mayor precisión e incluso corregirlos, esta tecnología es normalmente utilizada en equipos como servidores de red.

Cas.- se le llama así a los ciclos de reloj que tarda en ser transferida la información desde la celda de memoria hasta el buffer de salida, suele tener valores como cas 1,2 y 3.

Paridad.- la memoria con paridad se usa principalmente en servidores debido a la necesidad de mantener la integridad de los datos, los módulos con paridad pueden distinguirse debido a que tienen un número impar de pastillas, en los módulos con paridad si se detecta un error se eliminan los datos y se repite el proceso de lectura pero no se identifica donde ocurrió el error.

¿Cuanta memoria es necesaria?
Entre mas memoria tenga una computadora es mejor ya que podrá almacenar mas programas al mismo tiempo y contribuye a que el procesador acelere el proceso de la información.
Actualmente lo mínimo para cualquier equipo nuevo son 512 Mb, aunque se pueden poner 1 Gb o 4 Gb para trabajar óptimamente, en realizad la cantidad de memoria depende de las actividades que se vayan a utilizar, de si se van a utilizar solo programas para labores de oficina o se van a manejar gráficos o edición de vídeo, pero esto no es una regla ya que cualquier persona puede agregar toda la RAM que soporte la MOTHERBOARD y el presupuesto que soporte su bolsillo.
Como funciona la RAM en el cpu.- la memoria RAM trabaja estrechamente con el procesador, ya que todos los datos y aplicaciones que requiere el usuario deben ser almacenados en la RAM, cuando el usuario solicita la información, la RAM lee la información desde cualquier dispositivo de entrada o de almacenamiento como el teclado, escáner, disco duro, cd rom, flopy etc. Y una vez que los datos son almacenados en la memoria, el procesador puede acceder de una manera rápida a ellos para procesarlos.

¿Como se almacena la información?
 La memoria RAM esta dividida en pequeñas celdas del mismo tamaño en donde son almacenados los datos, la información puede ser guardada en cualquier celda, estas celdas tienen una dirección única lo cual se conoce como dirección de memoria, de esta forma puede ser distinguida cuando se lea o escriba información
Los bytes escritos en la memoria son escritos de manera aleatoria, es decir en cualquier celda sin importar un orden cada que un progRAMa es almacenado, la RAM ocupa un determinado número de celdas por lo cual si varios progRAMas son ejecutados al mismo tiempo la memoria estará mas llena y cuando un progRAMa se cierra el espacio que ocupaba es liberado y queda disponible para otras aplicaciones o datos.
Disco Duro

DISCO DURO
Es una especie de caja metálica con componentes mecánico-electrónico incluidos en su interior, su función principal es almacenar información, por ejemplo programas, juegos, videos, mp3, etc., a diferencia de la memoria RAM, estos una vez guardados permanecen ahí hasta que el usuario los solicite o decida borrarlos.
Para referirse al disco duro comúnmente se utilizan las siglas HDD (Hard Disk Drive) por su nombre en ingles.
Una computadora puede tener mas de un disco duro, si tal es el caso lo más común es que el primero sea en donde se almacene el sistema operativo, aunque se pueden instalar diversos discos duros para almacenar diversos sistemas operativos.





Tamaño del disco duro
Entre los tamaños más comunes que se pueden encontrar los discos duros se encuentran los siguientes

5 ¼” Actualmente es ya casi obsoleto, por lo regular existían de capacidades como 528MB 1.3, 2.6, 3.2,

4.0, 5.2 GB. Utilizaban una bahía como la del CD ROM

3 ½” Actualmente es el estándar, existen de diferentes capacidades que van desde los 20 hasta los 250 GB o mas , para colocar un disco duro de gran capacidad, este debe ser aceptado y reconocido por el BIOS de la Mother Board donde se va a instalar.

2 1/2” Este es principalmente utilizado en equipos portátiles, aunque actualmente están siendo utilizados para equipos de escritorio como discos externos debido a su tamaño, actualmente existen capacidades que van de los 15 Gb hasta los 250 GB o mas. No esta demás mencionar que el tamaño del disco duro no importa sino su capacidad de almacenamiento.

Tipos de discos duros
Los discos duros se catalogan principalmente en:

Discos Internos.- Estos discos van colocados en una bahía dentro del gabinete, y son conectados directamente a la mother board , actualmente todos son de 3 ½” aunque aun quedan discos viejos de 5 ¼” .


Discos Externos.- Los discos externos son colocados y conectados en el exterior de la computadora, este tipo de discos esta colocado en un pequeño gabinete que funciona como interfase entre el disco y los puertos de entrada y salida ya que se puede conectar por medio de diferentes puertos como el paralelo, el usb, fireware o SCSI siempre y cuando la computadora cuente con discos conectores.

Interior de un disco rígido
Un disco duro esta conformado por diversos elementos en su interior que permiten el funcionamiento, entre los elementos mas importantes que se pueden apreciar al destapar un disco duro se encuentra lo siguientes:

Platos: son una especie de discos plateados en estos es donde se almacena la información, por lo regular los platos son de metal, aunque existen también fabricados de vidrio o cerámica, ambos lados se encuentran cubiertos con una capa delgada de óxido de hierro.

Eje: Es el Lugar donde se montan los platos.

Cabezas lectura escritura: por lo menos 1 por cada plato y se encargan de leer o escribir los datos, estas no pegan directamente en los platos sino que quedan flotando a una distancia de 3 a 5 micras por lo que el disco no es dañado físicamente.

Tarjeta electrónica: es un componente que esta en el disco duro incluso es visible y sirve para controlar, gestionar y codificar los datos enviados al HDD.

Brazos cabezas se utilizan para desplazar las cabezas de lectura- escritura sobre los platos del disco.

Case: es el gabinete donde se encuentran colocados todos los componentes.

Características del disco rígido
Existen muchas características que marcan el rendimiento y capacidad de un disco duro, entre las más importantes se encuentran:

Capacidad de almacenamiento
Un disco duro almacena información en forma de bits, la capacidad del disco hace referencia directa a la cantidad de datos que podrán ser guardados actualmente se pueden encontrar discos que van desde los 10 hasta los 250 gb dependiendo la tecnología que se este utilizando, aunque en equipos viejos se pueden encontrar de menores capacidades. Velocidad de Rotación (RPM)
Los platos de un disco duro están girando en todo momento mientras se leen o escriben datos, la velocidad de rotación indica a cuantas revoluciones giran estos platos, entre mas rápido giren mas rápido se tendrán acceso a los datos.
Las velocidades actuales están entre 5400 y 7200 RPM (Revoluciones por minuto) aunque en el caso de los discos duros SCSI y SATA pueden llegar o sobrepasar las 10,000 o 15,000 RPM.
Entre mas rápido trabaje un disco duro mayor será también el sobrecalentamiento por lo que actualmente existen ventiladores que permiten mantener una temperatura regulada.
Tiempo de Acceso (Access Time).- Es el tiempo que tardan las cabezas en desplazarse hasta el lugar donde se encuentran almacenados los datos requeridos.


Memoria CACHE (Tamaño del BUFFER).- Los discos duros también incluyen actualmente una memoria cache o buffer para acelerar el proceso de acceso a los datos mas frecuentes o los últimos almacenados por lo que todos los datos que son escritos o leídos se deben alojar en el buffer.
Cada disco duro contiene diversas capacidades de memoria cache por lo que es muy importante revisarlo al momento de adquirir uno, actualmente los discos nuevos incluyen como mínimo 2MB pero pueden llegar hasta los 16, en equipos viejos se pueden encontrar con 128,256,512 Kb o mas.
Tasa de transferencia (Transfer Rate).- La tasa de transferencia indica la cantidad de datos que pueden leer o escribir en un periodo de un segundo y se mide en MB/seg.
Interfaz de conexión.- Todos los discos duros cuentan con una interfaz de conexión por medio de la cual transmitirán los datos, incluso los discos externos, entre las la interfaz de conexiones más comunes están:
Discos duros externos :
USB
FireWare
SCSI
Puerto paralelo

Discos duros Internos :
IDE ATA.- son los discos mas comunes actualmente para computadoras estándar, existen dos estándares hoy en día ATA 100 y ATA 133, es una de las mas comunes en la mayoría de computadoras debido a que tiene un precio relativamente económico, utiliza el canal IDE para intercambiar datos con la mother board, actualmente la mayoría de mother boards incluye como mínimo 2 canales IDE.
Serial ATA.- es una nueva interfaz que permite mayor transferencia de datos en menor tiempo, aunque apenas comienza el auge de este tipo de discos en nuestro país, están ganando terreno rápidamente, posee un ancho de banda que esta entre 1.2 y 1.5 Ghz y con la capacidad de transmitir hasta 150mb/seg o mas, Utiliza un cable con 7 conectores y alimentación 3.3v con conectores diferentes a los ya tradicionales IDE, por lo que si se desea instalar este tipo de disco es necesario contar con una mother board y fuente de poder especial, aunque también existen algunos convertidores que permiten instalarlos en mother board comunes.

SCSI.- Son discos poco utilizados en equipos comunes debido a su elevado precio, pero estos discos ofrecen ventajas en velocidad y capacidad de transmisión, se pueden encontrar discos de hasta 15000 RPM cuando los IDE usualmente llegan a las 7200 RPM (Revoluciones por minuto), en un canal SCSI pueden instalarse hasta 15 dispositivos cuando en un IDE solo 2, la transferencia puede llegar hasta 160 mb/seg o mas, utiliza un cable de 54 pines, el puerto SCSI por lo regular no es incluido en mother board estándar, pero puede ser agregado por medio de una tarjeta controladora, estos discos son utilizados comúnmente en equipos de alto rendimiento como servidores de red y maquinas de diseño o edición de video.


¿Cómo funciona un disco duro con Windows?
Los datos almacenados en los discos duros son escritos por las cabezas de lectura escritura, los platos están recubiertos de un material ferromagnético, Un disco duro contienen varios platos y cada plato tiene dos caras, cada cara está dividida físicamente en lo que se llama pistas y sectores, a esto se denomina formato de bajo nivel y es realizado de fabrica, aparentemente son invisibles sobre la superficie del disco.
Las pistas son anillos concéntricos, Los sectores son los fragmentos en los que se divide una pista, Cilindros estos son el conjunto de pistas que el sistema puede acceder simultáneamente, cada cilindro consta de 2 pistas.
          pistadisco

El formato que ya traen de fábrica los discos duros es insuficiente aun para almacenar datos, por lo cual de be ser fraccionado en espacios más pequeños.
Un disco duro almacena la información en los platos, en lugares llamados cluster.
El disco duro cuenta con una pista generada para aterrizar ahí las cabezas de lectura y escritura.
Al encender la computadora las cabezas se levantan y el disco comienza a girar, formando un colchón de aire donde las cabezas flotan aproximadamente a unas 3 micras de distancia.
Cuando el sistema operativo solicita la información de arranque, las cabeza se desplazan al MBR (Master boot recorder) en el cual son almacenados los archivos de arranque, para después desplazarse a la FAT y así poder seguir cargando la información necesaria para arrancar o proporcionar la información solicitada por el usuario.
Las cabezas escriben los datos alineando partículas magnéticas sobre la superficie de los platos, así mismo las cabezas leen los datos escritos detectando las polaridades de las partículas.
Un disco duro se encuentra girando constantemente por los que los datos no pueden ser escritos secuencialmente si no aleatoriamente , la FAT es quien se encarga de generar ligas entre los diferentes segmentos de un archivo .
Cuando un disco duro es apagado repentinamente o se le corta la energía los cabezas caen en cualquier lugar de los platos pudiendo así dañar la información almacenada o incluso el disco duro físicamente.
Es por eso que al dar la orden de apagar el sistema, las cabezas son desplazadas hacia un sector especialmente diseñado para aterrizar las cabezas sin sufrir ningún daño.